Note :
Ce livre offre une vue d'ensemble de l'IA des jeux, avec un aperçu des différentes méthodes et des développements futurs. Cependant, il souffre d'une mauvaise qualité d'écriture et manque d'explications approfondies sur les algorithmes, ce qui le rend moins adapté en tant que manuel technique.
Avantages:Vue d'ensemble complète de l'IA des jeux, bonne introduction aux méthodes clés, extrêmement informatif, utile comme référence pour les chercheurs et les enthousiastes, couvre les sujets contemporains de l'IA pour les jeux.
Inconvénients:Mal écrit et à réviser, traitement superficiel des sujets, manque de profondeur dans l'explication des algorithmes, ne convient pas en tant que manuel académique autonome.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Artificial Intelligence and Games
Le contenu du livre a été testé en classe et dans l'industrie par des enseignants, des chercheurs et des développeurs de jeux de premier plan.
Sujet d'actualité dans le domaine du développement de jeux et de la recherche universitaire sur les jeux.
Convient aux cours de premier et deuxième cycles en jeux, intelligence artificielle, conception, interaction homme-machine et intelligence informatique.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)