Html5 Canvas : Interactivité et animation natives pour le web

Note :   (3,9 sur 5)

Html5 Canvas : Interactivité et animation natives pour le web (Steve Fulton)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource complète pour l'apprentissage des graphiques 2D en JavaScript, particulièrement axé sur le développement de jeux à l'aide du canevas HTML5. Bien qu'il soit apprécié pour sa richesse d'informations et ses exemples de code pratiques, certains lecteurs ont trouvé qu'il manquait de profondeur dans certains sujets spécifiques au canevas et qu'il pourrait ne pas convenir à ceux qui ne sont pas intéressés par le développement de jeux.

Avantages:

Ce livre couvre largement les graphiques 2D en JavaScript et fournit de nombreux exemples de code pratiques. De nombreux utilisateurs trouvent qu'il s'agit d'une excellente ressource pour le développement de jeux et apprécient ses explications approfondies. Il s'agit d'un excellent investissement pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en programmation dans ce domaine.

Inconvénients:

Le livre est fortement axé sur les aspects liés aux jeux, laissant certains lecteurs désireux d'obtenir des informations plus détaillées sur des sujets spécifiques à la toile. Certains l'ont trouvé moins adapté aux débutants, car il suppose une connaissance préalable de canvas et couvre moins bien les fonctionnalités essentielles de canvas. En outre, certains sujets, comme l'optimisation du rendu, ne sont pas expliqués en détail.

(basé sur 16 avis de lecteurs)

Titre original :

Html5 Canvas: Native Interactivity and Animation for the Web

Contenu du livre :

Flash est en train de disparaître rapidement tandis que Canvas continue de monter en puissance. La deuxième édition de ce livre populaire vous permet de démarrer avec HTML5 Canvas en vous montrant comment créer des applications multimédias interactives. Vous apprendrez à dessiner, à rendre du texte, à manipuler des images et à créer des animations, le tout en construisant un jeu web interactif tout au long du livre.

Mise à jour des dernières implémentations de Canvas et des technologies HTML5 associées, cette édition inclut des exemples de code clairs et réutilisables pour vous aider à acquérir rapidement les bases, que vous utilisiez actuellement Flash, Silverlight ou simplement HTML et JavaScript. Découvrez pourquoi HTML5 est l'avenir du développement web innovant.

⬤ Créez et modifiez des dessins 2D, du texte et des images bitmap.

⬤ Utilisez des algorithmes pour les mouvements basés sur les mathématiques et les interactions physiques.

⬤ Incorporer et manipuler de la vidéo, et ajouter du son.

⬤ Construire un cadre de base pour créer une variété de jeux.

⬤ Utiliser des bitmaps et des feuilles de tuiles pour développer des graphiques de jeux animés.

⬤ Les jeux de rôle et les jeux d'argent sont des éléments essentiels de l'apprentissage de l'informatique et de la communication.

⬤ Explorer les possibilités d'utilisation de Canvas pour les applications de jeux 3D et multijoueurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449334987
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :600

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)