Hello Avatar : L'émergence de la génération en réseau

Note :   (4,3 sur 5)

Hello Avatar : L'émergence de la génération en réseau (B. Coleman)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Hello Avatar : Rise of the Networked Generation » de B. Coleman explore l'impact de la médiation numérique et de la réalité virtuelle sur la société, en fournissant une introduction attrayante et compréhensible à ces concepts, en particulier pour ceux qui ne sont pas familiers avec la technologie. Il incorpore des applications du monde réel et des discussions avec des légendes de l'industrie, ce qui en fait une ressource précieuse pour comprendre l'évolution des interactions numériques.

Avantages:

Un style d'écriture attrayant qui évite le jargon.
Glossaire et notes de fin d'ouvrage utiles.
Un regard perspicace sur les applications réelles de la médiation numérique et de la réalité virtuelle.
Sujets intéressants, notamment les jeux de réalité augmentée et leurs implications.
Convient à un large public, y compris à ceux qui n'ont pas de connaissances techniques.

Inconvénients:

Certains contenus peuvent être trop sommaires.
Certains sujets abordés peuvent être controversés ou inattendus (par exemple, les études sur le BDSM et le cannibalisme).

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Hello Avatar: Rise of the Networked Generation

Contenu du livre :

Un examen de nos nombreux modes d'identité en ligne et de la façon dont nous vivons sur le continuum entre le virtuel et le réel.

Bonjour Avatar ! Ou, {llSay(0, "Hello, Avatar ! ") ; est un minuscule morceau de code convivial qui nous permet de programmer notre moi virtuel. Dans Hello Avatar, B. Coleman examine un aspect crucial de notre passage culturel de l'analogique au numérique : le continuum entre l'en ligne et le hors ligne, ce qu'elle appelle la "x-réalité", qui se situe entre le virtuel et le réel. Elle s'intéresse à l'émergence d'un monde qui n'est ni virtuel ni réel, mais qui englobe une multiplicité de combinaisons de réseaux. Elle soutient que c'est le rôle de l'avatar de nous aider à exprimer notre nouvelle agence, notre nouveau pouvoir de personnaliser notre vie en réseau.

Par avatar, Coleman entend non seulement les figures animées qui peuplent nos écrans, mais aussi la gestalt d'images, de textes et de multimédias qui composent nos identités en ligne - dans des mondes virtuels comme Second Life et sous la forme de courriels, de chats vidéo et d'autres artefacts numériques. Explorant des activités de réseau telles que l'incarnation, la violence (virtuelle) extrême et le travail dans les laboratoires de réalité virtuelle, et proposant des entretiens avec des concepteurs et des praticiens, elle soutient que ce qui est nouveau, c'est la collaboration et la coprésence en temps réel, la façon dont nous établissons des connexions en utilisant les médias en réseau et les cultures que nous avons créées autour de cela. La star de ce drame aux horizons élargis est le sujet en réseau - nous tous qui représentons des aspects de nous-mêmes et de notre travail à travers le paysage médiatique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262549899
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)