Note :
Le livre « Hello Avatar : Rise of the Networked Generation » de B. Coleman explore l'impact de la médiation numérique et des avatars sur la société, en fournissant une introduction accessible à ces concepts. L'ouvrage se caractérise par une écriture attrayante, un glossaire utile et des discussions perspicaces sur les applications de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. L'auteur présente le matériel d'une manière compréhensible, facilitant la compréhension des lecteurs ayant différents niveaux de connaissances techniques.
Avantages:⬤ Une écriture compréhensible avec un minimum de jargon.
⬤ Exploration captivante des applications réelles de la médiation numérique.
⬤ Un glossaire et des notes de fin d'ouvrage utiles facilitent la compréhension.
⬤ Discussions perspicaces sur la réalité augmentée et les applications commerciales.
⬤ S'adresse à des lecteurs de différents horizons techniques.
⬤ Certains contenus peuvent être trop résumés pour les lecteurs qui recherchent une analyse approfondie.
⬤ La rédaction n'approfondit peut-être pas suffisamment certains sujets complexes.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Un examen de nos nombreux modes d'identité en ligne et de la façon dont nous vivons sur le continuum entre le virtuel et le réel.
Bonjour Avatar ! Ou, {llSay(0, « Hello, Avatar ! ») ; est un minuscule morceau de code convivial qui nous permet de programmer notre moi virtuel. Dans Hello Avatar, B. Coleman examine un aspect crucial de notre passage culturel de l'analogique au numérique : le continuum entre l'en ligne et le hors ligne, ce qu'elle appelle la « x-réalité », qui se situe entre le virtuel et le réel. Elle s'intéresse à l'émergence d'un monde qui n'est ni virtuel ni réel, mais qui englobe une multiplicité de combinaisons de réseaux. Elle soutient que c'est le rôle de l'avatar de nous aider à exprimer notre nouvelle agence, notre nouveau pouvoir de personnaliser notre vie en réseau.
Par avatar, Coleman entend non seulement les figures animées qui peuplent nos écrans, mais aussi la gestalt d'images, de textes et de multimédias qui composent nos identités en ligne - dans des mondes virtuels comme Second Life et sous la forme de courriels, de chats vidéo et d'autres artefacts numériques. Explorant des activités de réseau telles que l'incarnation, la violence (virtuelle) extrême et le travail dans les laboratoires de réalité virtuelle, et proposant des entretiens avec des concepteurs et des praticiens, elle soutient que ce qui est nouveau, c'est la collaboration et la coprésence en temps réel, la façon dont nous établissons des connexions en utilisant les médias en réseau et les cultures que nous avons créées autour de cela. La star de ce drame aux horizons élargis est le sujet en réseau - nous tous qui représentons des aspects de nous-mêmes et de notre travail à travers le paysage médiatique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)