Note :

Ce livre offre une compréhension approfondie des techniques de rendu volumétrique, particulièrement pertinentes pour les applications GPU modernes. Il équilibre les idées théoriques avec des conseils pratiques, ce qui en fait une ressource précieuse pour ceux qui s'intéressent au graphisme volumétrique. Cependant, le contenu de la programmation pourrait être plus complet, en particulier pour les débutants.
Avantages:⬤ Explique bien les mathématiques et les concepts derrière le rendu volumétrique.
⬤ Contient des conseils pratiques pour les applications du monde réel et les problèmes courants en matière de rendu volumétrique.
⬤ Fournit une base théorique solide pour le rendu volumétrique.
⬤ Visuellement attrayant avec des graphiques de haute qualité.
⬤ Manque d'exemples de programmation étendus et complets ; beaucoup ne sont que des fragments.
⬤ Contient du pseudo-code, qui peut dérouter les développeurs.
⬤ Recommandé pour les lecteurs plus avancés plutôt que pour les développeurs débutants.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Real-Time Volume Graphics
Basé sur les notes de cours de SIGGRAPH qui enseignent les techniques de rendu en temps réel de données et d'effets volumétriques ; couvre à la fois les applications en visualisation scientifique et le rendu en temps réel.
Commence par les bases (ray casting basé sur la texture), puis améliore et développe les algorithmes de manière incrémentale. Le livre comprend le code source, les algorithmes, les diagrammes et les graphiques rendus.