Graphics Shaders : Théorie et pratique, deuxième édition

Note :   (4,5 sur 5)

Graphics Shaders : Théorie et pratique, deuxième édition (Mike Bailey)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est très apprécié pour sa clarté et ses méthodes d'enseignement efficaces, particulièrement bénéfiques pour les débutants et les programmeurs de shaders intermédiaires. Bien qu'il excelle dans l'explication de la théorie des shaders et la fourniture d'exercices pratiques, il présente des problèmes notables, tels qu'un coût élevé et des contraintes de compatibilité avec les systèmes modernes.

Avantages:

Contenu bien écrit et digeste sur la théorie des shaders.
Idéal pour les débutants et les programmeurs de shaders intermédiaires.
Fournit beaucoup de pratique avec les shaders.
Explications solides de GLSL et de la théorie des shaders.
Bon matériel de référence pour les shaders courants et la visualisation scientifique.

Inconvénients:

Cher pour un manuel.
Problèmes de compatibilité avec les systèmes modernes (en particulier Windows 10).
Certaines informations sont trompeuses (comme la page produit pour les différentes éditions).
Le site web pour les ressources supplémentaires est hors ligne.
Certains lecteurs trouvent qu'il y a trop de théorie et pas assez de conseils pratiques.

(basé sur 10 avis de lecteurs)

Titre original :

Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Contenu du livre :

Graphics Shaders : Theory and Practice est destiné à un deuxième cours d'infographie au niveau licence ou master. Il présente la programmation des shaders en général, mais se concentre sur le langage d'ombrage GLSL. Tout en enseignant comment écrire des shaders programmables, les auteurs enseignent et renforcent les principes fondamentaux de l'infographie. La deuxième édition a été mise à jour pour intégrer les changements dans l'API OpenGL (OpenGL 4.x et GLSL 4.x0) et comprend également un chapitre sur les nouveaux shaders de tessellation, avec de nombreux exemples pratiques.

Le livre commence par un examen rapide du pipeline graphique, en mettant l'accent sur les caractéristiques qui sont rarement enseignées dans les cours d'introduction, mais qui sont immédiatement exposées dans le travail sur les shaders. Il couvre ensuite la théorie spécifique aux shaders de sommets, de tessellation, de géométrie et de fragments utilisant le langage d'ombrage GLSL 4.x0. Le texte présente également l'outil glman, disponible gratuitement, qui permet de développer, de tester et de régler les shaders séparément des applications qui les utiliseront. Les auteurs explorent la façon dont les shaders peuvent être utilisés pour supporter une grande variété d'applications et présentent des exemples de shaders dans la géométrie 3D, la visualisation scientifique, le morphing géométrique, l'art algorithmique, et plus encore.

Caractéristiques de la deuxième édition :

⬤ Écrit en utilisant les versions les plus récentes des spécifications (OpenGL 4.x et GLSL 4.x0), y compris des exemples de code mis à jour avec le standard actuel du langage GLSL.

⬤ Plus d'exemples et plus d'exercices.

⬤ Un chapitre sur les shaders de tessellation.

⬤ Un chapitre Serious Fun élargi avec des exemples qui illustrent l'utilisation des shaders pour produire des effets amusants.

⬤ Une discussion sur la façon de gérer les changements majeurs survenant dans le standard OpenGL, et quelques classes C++ pour vous aider à gérer cette transition.

Les auteurs expliquent en détail les concepts, utilisent des exemples de code pour décrire les détails des concepts, puis vous mettent au défi d'étendre les exemples. Ils fournissent des exemples de code source pour de nombreux exemples du livre à l'adresse www.cgeducation.org.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781568814346
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2011
Nombre de pages :518

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Graphics Shaders : Théorie et pratique, deuxième édition - Graphics Shaders: Theory and Practice,...
Graphics Shaders : Theory and Practice est...
Graphics Shaders : Théorie et pratique, deuxième édition - Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)