GPU Pro 7 : Techniques de rendu avancées

Note :   (4,1 sur 5)

GPU Pro 7 : Techniques de rendu avancées (Wolfgang Engel)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est loué pour son contenu informatif sur le rendu graphique et la conception du moteur de jeu, mais il fait l'objet de critiques quant à son public cible et à la qualité des exemples de code fournis.

Avantages:

Extrêmement informatif et bien fait, couvre les technologies avancées pour les programmeurs de jeux professionnels, excellente mise en page et graphiques à l'appui.

Inconvénients:

Le public cible n'est pas clair
les sujets hautement spécialisés peuvent ne pas être pertinents pour de nombreux programmeurs
certains contenus semblent dispersés et ne sont utiles que pour des applications de niche
mauvaise qualité des exemples de code publics et manque de ressources promises.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques

Contenu du livre :

La dernière édition de ce best-seller du développement de jeux vidéo propose des astuces et des techniques éprouvées pour le rendu en temps réel d'effets spéciaux et de données de visualisation, utiles aux débutants comme aux programmeurs de jeux et de graphismes chevronnés.

Explorant les développements récents dans le domaine en pleine évolution du rendu en temps réel, GPU Pro 7 : Advanced Rendering Techniques rassemble une collection de haute qualité de techniques de pointe pour la programmation avancée des processeurs graphiques (GPU). Il intègre les contributions de plus de 30 experts qui couvrent les derniers développements en matière de programmation graphique pour les jeux et les films.

Le livre couvre les techniques de rendu avancées qui fonctionnent sur les runtimes DirectX ou OpenGL, ainsi que sur n'importe quel autre runtime avec n'importe quel langage disponible. Il détaille les défis spécifiques liés à la création de jeux sur les plates-formes logicielles grand public les plus courantes, telles que les PC, les consoles vidéo et les appareils mobiles.

Le livre couvre également la manipulation de la géométrie.

Techniques de rendu, programmation d'appareils portables, effets dans l'espace image, éclairage, conception de moteurs 3D, outils graphiques et effets environnementaux. Il comprend également une section dédiée à la programmation GPU générale qui couvre les exemples CUDA et DirectCompute.

En couleur, GPU Pro 7 présente des idées et des procédures prêtes à l'emploi qui vous aideront à résoudre vos problèmes quotidiens de programmation graphique. Des exemples de programmes avec un code source téléchargeable sont également fournis sur la page web de CRC Press.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781498742535
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2016
Nombre de pages :306

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)