Godot 4 Game Development Cookbook : Plus de 50 recettes solides pour créer des jeux 2D et 3D de haute qualité avec des performances améliorées

Note :   (3,9 sur 5)

Godot 4 Game Development Cookbook : Plus de 50 recettes solides pour créer des jeux 2D et 3D de haute qualité avec des performances améliorées (Jeff Johnson)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre s'adresse aux développeurs, qu'ils soient débutants ou utilisateurs expérimentés du moteur Godot, en se concentrant particulièrement sur les mises à jour de la version 4.0. Il sert de guide de référence et fournit des tutoriels structurés, mais sa profondeur, son utilité pour les vrais débutants et sa valeur globale par rapport aux ressources en ligne gratuites posent problème.

Avantages:

Couverture complète des fonctionnalités de Godot
0, y compris les nouveaux aspects GDScript
0 et multijoueurs.
Format structuré avec des recettes claires qui expliquent les tâches étape par étape.
Utile pour passer de Godot
x à
x avec des exemples pratiques.
Bon pour apprendre des fonctionnalités spécifiques comme les shaders, le rendu et les fonctionnalités multijoueurs.

Inconvénients:

Ne convient pas aux débutants absolus ; une compréhension préalable des moteurs de jeu est nécessaire.
Certains évaluateurs ont estimé que le contenu pouvait être trouvé gratuitement en ligne et que le livre manquait de profondeur dans certains domaines.
Le style et la structure de l'écriture peuvent être verbeux et moins intuitifs pour les lecteurs qui n'utilisent pas Godot simultanément.
Certains utilisateurs ont noté un manque d'explications détaillées et ont estimé que le prix du livre était trop élevé par rapport à son contenu.

(basé sur 14 avis de lecteurs)

Titre original :

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Contenu du livre :

Explorez les dernières fonctionnalités de Godot 4 en utilisant des techniques et des recettes avancées pour créer des jeux de qualité professionnelle avec une efficacité accrue.

L'achat de la version imprimée ou du livre Kindle inclut un livre électronique PDF gratuit.

Caractéristiques principales :

⬤ Tirez parti du nouveau moteur de rendu Vulkan et de la physique 3D de Godot 4 pour créer des jeux de haute qualité.

⬤ Les nouvelles fonctionnalités de Godot (TileMap, TileSet et Animation Editor) vous permettent d'optimiser votre flux de travail de développement de jeux.

⬤ Découvrez ce qui a changé dans GDScript 2.0 et les ajouts de shaders pour améliorer vos compétences en matière de développement de jeux.

Description du livre :

Vous souhaitez passer de Godot 3 à 4 ? Ne cherchez pas plus loin que le Godot 4 Game Development Cookbook. Ce guide complet couvre tout ce dont vous avez besoin pour devenir compétent avec les dernières interfaces graphiques, GDscript 2.0, le rendu 2D/3D Vulkan, les shaders, l'audio, la physique, TileSet/TileMap, l'importation, le son/la musique, l'animation et les flux de travail multijoueurs. Avec ses recettes détaillées, ce livre ne laisse rien au hasard.

Le livre de recettes Godot 4 commence par explorer l'interface graphique mise à jour et vous aide à vous familiariser avec les nouvelles fonctionnalités de GDscript 2.0. Ensuite, il se penche sur le rendu efficace des graphiques 2D et 3D à l'aide du moteur de rendu Vulkan. Tout en vous guidant dans la navigation sur la nouvelle plateforme Godot 4, le livre offre une compréhension approfondie des shaders, y compris les dernières améliorations apportées au langage de shaders. En outre, il couvre une série d'autres sujets, notamment l'importation depuis Blender, le travail avec l'audio et la démystification du nouveau moteur de rendu Vulkan et des ajouts physiques pour la 2D et la 3D. Le livre vous montre également comment les nouveaux changements apportés à TileSet et TileMap facilitent le développement de jeux en 2D. Des sujets avancés tels que l'importation dans Godot 4, l'ajout de son et de musique aux jeux, la modification de l'éditeur d'animation et l'inclusion de flux de travail pour le multijoueur dans Godot 4 sont couverts en détail.

À la fin de ce livre sur le développement de jeux, vous aurez acquis une meilleure compréhension de Godot 4 et serez équipé de diverses techniques puissantes pour améliorer l'efficacité de votre développement de jeux Godot.

Ce que vous apprendrez

⬤ Accélérer le développement de jeux 2D avec les nouvelles mises à jour de TileSet et TileMap.

⬤ Améliorer le rendu 2D et 3D avec le Vulkan Renderer.

⬤ Maîtrisez le nouvel éditeur d'animation de Godot 4 pour le développement de jeux avancés.

⬤ Améliorez les visuels et les performances avec les shaders visuels et le langage de shaders mis à jour.

⬤ Importez des fichiers Blender blend dans Godot pour optimiser votre flux de travail.

⬤ Explorez les nouveaux systèmes physiques pour améliorer le réalisme et le comportement des objets du jeu.

⬤ Découvrez des fonctionnalités innovantes en construisant des jeux multijoueurs dans Godot 4.

A qui s'adresse ce livre :

The Godot 4 Game Development Cookbook s'adresse aux développeurs de jeux expérimentés qui souhaitent acquérir des compétences dans la création de jeux à l'aide d'un moteur de jeu contemporain. C'est une ressource inestimable pour les développeurs de jeux indépendants et les développeurs Godot qui sont familiers avec Godot 3 et qui ont un certain niveau d'expertise dans la manipulation de l'interface.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781838826079
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

Achat:

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)