Note :
Ce livre propose une série de défis de programmation visant à améliorer les compétences en GML par le biais d'applications pratiques. Il est bien structuré pour ceux qui ont une connaissance préalable de GML, obligeant les lecteurs à sortir de leur zone de confort et à trouver des solutions de manière indépendante.
Avantages:⬤ Le lecteur est mis au défi de manière efficace, ce qui favorise le développement de ses compétences en GML.
⬤ Structure claire avec des défis concis limités à deux pages.
⬤ L'auteur ne fournit que les fonctions essentielles, encourageant la résolution autonome des problèmes.
⬤ Le livre a une qualité physique solide.
⬤ Certains défis nécessitent des ajustements pour GML
⬤ Ne convient pas aux débutants complets ; des connaissances préalables en programmation et en GML sont nécessaires.
⬤ Certains utilisateurs s'attendaient à un contenu plus étendu.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Un livre unique sur GameMaker : Studio challenges sur le marché du livreParfait pour les clients de Barnes & Noble et d'AmazonPourrait également être utilisé par les étudiants des cours de programmation de jeux intermédiaires et avancés utilisant GameMaker (les mêmes étudiants qui ont appris et utilisé le best-seller d'Apress, The Game Maker's Apprentice).
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)