Note :
Ce livre est une ressource utile pour l'apprentissage de GameMaker et couvre une variété de sujets, bien qu'il soit plus adapté aux débutants. Cependant, il souffre de plusieurs fautes de frappe, d'erreurs grammaticales et d'éléments obsolètes qui pourraient entraver l'apprentissage. De nombreux utilisateurs ont apprécié les devoirs inclus et l'organisation du matériel, mais ont souhaité une meilleure édition et des explications plus approfondies.
Avantages:⬤ Bien structuré et informatif
⬤ fournit des devoirs utiles
⬤ inclut des ressources gratuites
⬤ couvre un éventail de sujets de manière efficace pour les débutants
⬤ des principes fondamentaux solides et des exemples de codage pratiques.
⬤ Nombreuses fautes de frappe et problèmes grammaticaux
⬤ informations et exemples de code obsolètes
⬤ manque de profondeur dans certains domaines
⬤ peut être déroutant pour les débutants complets
⬤ perçu comme un manuel de référence plutôt que comme un guide étape par étape.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games
Maîtrisez les compétences fondamentales en programmation nécessaires pour créer vos propres jeux vidéo avec GameMaker. Ce livre montre comment utiliser GameMaker pour créer et publier des jeux multiplateformes.
Chaque chapitre couvre un élément de programmation particulier, notamment les calques, les variables, etc. Vous apprendrez également à concevoir des niveaux pour vos jeux, à dessiner des sprites pour peupler vos mondes virtuels et à créer des interfaces graphiques pour vos menus et interfaces de jeu. GameMaker Fundamentals fournit également une introduction approfondie au langage GameMaker (GML). Des exemples de projets pratiques renforcent les concepts abordés dans chaque chapitre.
A la fin de ce livre, vous aurez une compréhension approfondie de la façon de créer des jeux à partir de zéro en utilisant les principes de conception et de programmation des jeux à l'aide de GameMaker et de GML.
Ce que vous apprendrez
⬤ Revoir les fonctions de programmation de base nécessaires à une bonne connaissance de GameMaker.
⬤ Maîtriser la façon de combiner GML pour orchestrer les actions du jeu.
⬤ Utiliser les couches de GameMaker pour créer des jeux passionnants.
⬤ Configurer le contrôle des joueurs.
A qui s'adresse ce livre ?
Ceux qui découvrent GameMaker ou la programmation de jeux en général ; il ne suppose aucune connaissance ou compétence préalable.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)