Game Writing : Compétences narratives pour les jeux vidéo

Note :   (3,7 sur 5)

Game Writing : Compétences narratives pour les jeux vidéo (Chris Bateman)

Avis des lecteurs

Résumé:

De nombreux critiques ont exprimé leur frustration face à d'importants problèmes d'impression, qui nuisent à la lisibilité et à l'appréciation générale de l'ouvrage. Malgré ces problèmes, le contenu de l'ouvrage a été accueilli positivement, notamment en ce qui concerne l'écriture des jeux et la conception narrative.

Avantages:

Le contenu du livre comprend des techniques, des exemples et des idées utiles, ce qui en fait une ressource essentielle pour comprendre la conception narrative dans les jeux vidéo. De nombreux évaluateurs ont été enthousiasmés par le matériel et ont trouvé que les articles étaient de haute qualité.

Inconvénients:

Plusieurs évaluateurs ont signalé d'importants problèmes d'impression, notamment des textes flous, des mots mal alignés et des pages entières imprimées à l'envers. Ces problèmes semblent affecter l'ensemble d'un tirage, ce qui a entraîné une insatisfaction et des retours.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Contenu du livre :

Pourtant, les techniques traditionnelles d'écriture de scénario ne suffisent pas à préparer les auteurs aux défis uniques que représente l'écriture d'histoires où les actions et les décisions d'un large éventail de joueurs sont au centre de chaque expérience narrative. L'écriture de jeux : Narrative Skills for Videogames a été le premier ouvrage à démystifier le domaine émergent de l'écriture de jeux en identifiant et en expliquant les compétences nécessaires à la création d'une narration de jeu vidéo.

Grâce aux idées et aux expériences d'auteurs de jeux professionnels, cette édition révisée donne un aperçu des compétences narratives employées dans l'industrie du jeu d'aujourd'hui et les présente sous forme d'articles pratiques accompagnés d'exercices permettant de développer les compétences abordées. Le livre explique soigneusement les fondements de l'art de l'écriture de jeux, détaillant tous les aspects du processus, des bases de la narration à l'accompagnement du joueur et aux défis de la narration non linéaire. Tout au long de l'ouvrage, l'accent est mis sur les compétences que les développeurs et les éditeurs attendent des auteurs de jeux.

Cette deuxième édition met à jour le matériel et ajoute quatre nouveaux chapitres couvrant les MMO, les formats de script, la conception narrative pour les jeux urbains, et de nouvelles façons de penser la narration vidéoludique en tant que forme d'art. Convenant aussi bien aux débutants qu'aux auteurs expérimentés, Game Writing est le guide essentiel de toutes les techniques d'écriture de jeux vidéo. Il n'y a pas de meilleur point de départ pour quelqu'un qui souhaite se lancer dans ce domaine passionnant, qu'il s'agisse de nouveaux auteurs de jeux souhaitant perfectionner leurs compétences ou de scénaristes souhaitant transférer leurs compétences à l'industrie du jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781501348952
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :456

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)