Note :
Ce livre est bien accueilli par les développeurs Unity, en particulier pour ses explications claires des modèles de conception et ses exemples de codage pratiques. De nombreux lecteurs apprécient le fait qu'il les aide à mieux organiser et structurer leur code, ce qui permet d'en améliorer la maintenabilité et les performances. Cependant, certains souhaiteraient plus de diversité dans les contextes de mise en œuvre et trouvent que certains exemples sont présentés avec des avertissements quant à leur efficacité.
Avantages:Offre des explications détaillées sur les modèles de conception utilisés dans le développement de jeux, fournit des exemples pratiques, aide à améliorer l'organisation et la performance du code, et est convivial pour les débutants avec des chapitres clairs et concis.
Inconvénients:Manque de diversité dans la mise en œuvre des modèles dans différents contextes, certains exemples sont accompagnés de mises en garde quant à leur efficacité, et certains lecteurs ont ressenti le besoin de relever d'autres défis pour appliquer ce qu'ils ont appris.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Game Development Patterns with Unity 2021 - Second Edition: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Un
Découvrez des propositions de conception pratiques pour résoudre les défis de la programmation de jeux dans Unity.
Caractéristiques principales :
⬤ Obtenir une vue d'ensemble de l'architecture du moteur Unity et du modèle de codage.
⬤ Construire un jeu de course complet en utilisant des modèles de conception de logiciels et comprendre comment les implémenter dans Unity.
⬤ Télécharger le code source du prototype complet démontrant chacun des modèles logiciels utilisés.
Description du livre :
Le modèle de codage et l'architecture d'Unity requièrent la connaissance des schémas de conception logiciels courants. Pour coder un jeu de manière optimale dans Unity, de la même manière que dans les autres moteurs, vous devrez vous adapter à des techniques de programmation qui impliquent l'utilisation de patrons de conception.
Dans cette deuxième édition, vous vous familiariserez avec l'utilisation des patrons de conception à l'aide d'exemples de code supplémentaires basés sur l'implémentation réelle des mécanismes et des systèmes de jeu d'un prototype de jeu de course jouable. Vous serez initié aux principes fondamentaux des modèles de logiciels réutilisables et à la manière de les utiliser pour construire des composants de manière efficace. Parmi les ajouts notables, citons un document de conception de jeu (GDD), une introduction à la programmation Unity et le code source téléchargeable d'un prototype complet.
Vous commencerez par vous familiariser avec la conception générale des mécanismes et des systèmes de jeu que vous construirez tout au long de ce livre sur Unity, et vous découvrirez des modèles logiciels éprouvés pour coder les composants essentiels d'un jeu de manière structurée. Vous découvrirez également comment utiliser les modèles de conception classiques pour exploiter les fonctionnalités uniques de l'API d'Unity. Enfin, vous identifierez les impacts négatifs de mauvaises décisions architecturales et comprendrez comment les surmonter avec des pratiques simples mais efficaces.
À la fin de ce livre, vous serez en mesure de développer des jeux Unity de manière structurée, évolutive et optimisée.
Ce que vous apprendrez
⬤ Structurer un code Unity professionnel en utilisant des modèles de développement standard.
⬤ Identifier les bons patterns pour implémenter des mécaniques de jeu ou des fonctionnalités spécifiques.
⬤ Développer des mécanismes de jeu et des ingrédients configurables qui peuvent être modifiés sans avoir à écrire une seule ligne de code.
⬤ Les techniques de programmation orientée objet (POO) et leur utilisation dans le contexte d'un projet Unity.
⬤ Construire des systèmes de développement de jeux uniques tels qu'un éditeur de niveaux.
⬤ Explorer les moyens d'adapter les modèles de conception traditionnels pour les utiliser avec l'API Unity.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre s'adresse aux développeurs de jeux Unity qui souhaitent apprendre les standards de l'industrie pour construire des jeux Unity. Une connaissance du moteur de jeu Unity et de la programmation en langage C# est attendue. Si vous commencez à peine à devenir un développeur de jeux Unity, ce livre n'est pas fait pour vous.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)