Note :
Le livre reçoit des critiques mitigées, certains louant sa valeur nostalgique et sa couverture des différents jeux, tandis que d'autres critiquent sa superficialité et ses choix de conception. Il offre un mélange de contenu historique de qualité, mais manque de profondeur et d'organisation.
Avantages:Aperçu nostalgique de l'histoire des jeux, sélection décente de jeux influents, photos et explications claires, agréable pour les fans de jeux rétro.
Inconvénients:Contenu superficiel manquant de profondeur, conception confuse, sélection aléatoire de jeux ne reflétant pas le véritable impact révolutionnaire, absence de jeux importants, et certaines entrées mal représentées.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Game Changers: The Video Game Revolution
Un A à Z des jeux vidéo - 300 entrées présentant les jeux les plus influents et les plus célèbres, les consoles, les éditeurs, etc.
Histoire visuelle de tous les jeux vidéo, ce livre offre au lecteur une vue d'ensemble de l'industrie du jeu, depuis le tout premier jeu créé vers le milieu du XXe siècle jusqu'à aujourd'hui. L'accent est mis sur les progrès réalisés par l'industrie au cours de cette période, tels que les nouvelles technologies, les jeux innovants, les graphismes inédits et le design.
Une introduction de Simon Parkin donne un aperçu de l'histoire des jeux et explore la manière dont les jeux emblématiques ont repoussé les limites du média. Les 300 entrées, sélectionnées par un panel d'experts de l'industrie, présentent les jeux, les consoles, les éditeurs et bien d'autres choses encore, les plus influents et les plus célèbres. Chaque entrée est accompagnée d'un texte informant le lecteur sur le jeu et son histoire, sa place dans la culture populaire au sens large, ainsi que d'informations et de faits utiles, avec des associations passionnantes et parfois inattendues fournies par l'organisation A à Z.
Un glossaire de mots clés et des biographies de créateurs et de développeurs influents fournissent un contexte supplémentaire, tandis qu'un système d'icônes et d'infographies permet aux lecteurs de voir les liens entre les 300 entrées de l'ouvrage. La culture des jeux au sens large, et la façon dont elle est passée d'un hobby de niche à un phénomène mondial, influençant la culture populaire, est également explorée, ce qui fait de cet ouvrage l'étude la plus complète sur les jeux et les jeux disponible aujourd'hui.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)