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Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture
Un point de vue critique et sophistiqué sur la culture des jeux contemporains qui reconsidère les frontières entre les joueurs et les jeux.
Ce livre ne traite pas de l'avenir des jeux vidéo. Il ne s'agit pas d'une tentative de prédire les humeurs du marché, le profil changeant des joueurs, la bienveillance ou la malveillance du média. Il traite de la manière dont les notions de passé, de présent et d'avenir des jeux sont racontées et négociées par un petit groupe de producteurs, de journalistes et de joueurs, et de la manière dont ces narrateurs s'investissent pour raconter l'histoire de demain.
Ce nouveau titre de Paolo Ruffino, publié par Goldsmiths Press, suggère que l'histoire pourrait être racontée d'une autre manière. Considérant la culture du jeu, de la gamification de l'amélioration personnelle au sexisme et à la violence du GamerGate, Ruffino propose un mode de pensée alternatif et créatif sur le média : une approche critique sophistiquée qui brouille les distinctions entre l'étude, le jeu, la fabrication et la vie avec les jeux vidéo. En proposant une série d'histoires qui fournissent des récits alternatifs sur les jeux numériques, Ruffino vise à encourager tous ceux qui étudient et jouent (avec) des jeux à soulever des questions éthiques, à la fois sur leur propre rôle dans le façonnement des objets de recherche et sur leur implication dans les discours qu'ils produisent en tant que joueurs et chercheurs. Pour les chercheurs et les étudiants à la recherche d'une nouvelle approche des études sur les jeux, et pour tous ceux qui souhaitent ouvrir le discours actuel, Future Gaming offre une vision radicale de l'avenir.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)