Note :
Le livre « Perilous Dark » est une extension très attendue de Frostgrave qui met l'accent sur le jeu en solo et en coopération par le biais d'explorations de donjons. De nombreux critiques estiment qu'il s'agit d'un ajout précieux, qui propose des scénarios amusants et des règles adaptées au jeu en solo. Cependant, il y a quelques critiques concernant la profondeur du contenu et la qualité de la production, certains estimant qu'il manque de nouveaux mécanismes ou de tables de rencontres aléatoires étendues.
Avantages:⬤ Un excellent complément pour le jeu en solo et en coopération dans Frostgrave.
⬤ Des scénarios et des batailles amusants, en particulier dans le cadre d'une exploration de donjon.
⬤ Les règles détaillées pour le jeu en solo ont été bien accueillies.
⬤ De nombreux utilisateurs apprécient la variété des scénarios et la flexibilité qu'ils offrent aux joueurs.
⬤ Certains évaluateurs ont trouvé le contenu insuffisant, sans nouveaux mécanismes substantiels par rapport aux extensions précédentes.
⬤ Il y a des plaintes concernant la qualité de la production, avec des problèmes tels que des couvertures et des pages gondolées.
⬤ Quelques utilisateurs ont exprimé leur frustration quant au niveau de difficulté, estimant qu'il manque d'équilibre et qu'il peut conduire à des pertes fréquentes de personnages.
⬤ Des critiques ont été formulées à l'encontre de l'absence de tables de rencontres aléatoires complètes, ce qui a donné à certains l'impression que le jeu avait été écrit paresseusement.
(basé sur 18 avis de lecteurs)
Frostgrave: Perilous Dark
Un supplément consacré aux jeux solo et coopératifs de Frostgrave.
Il existe de nombreux récits sur la Cité glacée, et tous ne parlent pas de batailles entre sorciers rivaux. Souvent, les plus grandes aventures sont celles qui opposent un sorcier et son fidèle groupe de guerre à la myriade de périls que l'on trouve dans les ruines de Felstad.
Ce nouveau supplément pour Frostgrave présente des règles complètes pour jouer des parties en solo ou en coopération dans lesquelles les querelles et les escarmouches des sorciers passent au second plan par rapport à l'exploration et à la découverte des mystères de la ville. Ces règles incluent des directives pour les visites de donjons et les aventures dans les ruines, de nouveaux pièges, des rencontres aléatoires uniques et quatre mini-campagnes multi-scénarios pour lancer les joueurs dans l'aventure.
Pourquoi les sorciers devraient-ils se battre entre eux ? Il y a beaucoup de trésors pour tout le monde et la Cité gelée est suffisamment ennemie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)