En Garde ! Règles du jeu d'escarmouche de cape et d'épée

Note :   (4,4 sur 5)

En Garde ! Règles du jeu d'escarmouche de cape et d'épée (Craig Woodfield)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une extension du système de jeu Ronin avec des mécanismes améliorés et un accent mis sur l'action de cape et d'épée. Bien que de nombreux critiques apprécient ses mécanismes de combat engageants et sa flexibilité pour les batailles d'escarmouche, les opinions sur sa profondeur et sa clarté varient grandement.

Avantages:

Format de création de warband/buntai amélioré.
Mécanismes de combat propres et variés.
Convient aux petites escarmouches avec un éventail de scénarios et d'options de personnages.
Offre une expérience amusante de cape et d'épée.
Offre des options de personnalisation pour les personnages et les factions.
Généralement salué pour sa présentation et sa facilité de compréhension.

Inconvénients:

Certaines règles complexes peuvent devenir encombrantes lorsque le nombre de personnages est élevé.
Les critiques mentionnent un manque de soutien complet pour les tournois.
Certains l'ont trouvé répétitif par rapport à Ronin, avec un contenu unique insuffisant.
Les critiques demandent plus d'exemples de combat et de scénarios dans le livre.
Quelques critiques ont exprimé leur déception quant à la clarté et à la structure des règles, suggérant que le livre devait être mieux testé.

(basé sur 27 avis de lecteurs)

Titre original :

En Garde!: Swashbuckling Skirmish Wargames Rules

Contenu du livre :

En Garde est un jeu d'escarmouche à petite échelle basé sur les règles de Ronin, dans lequel de petits groupes de guerriers s'affrontent pour l'honneur ou la richesse. Plutôt que de lancer quelques dés, les règles permettent aux joueurs de prendre des décisions tactiques sur la manière dont les figurines qu'ils contrôlent vont combattre - de manière offensive, défensive, ou en appliquant des compétences et des capacités spéciales.

En Garde couvre les conflits des XVIe, XVIIe et début XVIIIe siècles, lorsque les armes à poudre noire commençaient à se répandre dans les batailles, mais que les prouesses martiales déterminaient encore l'issue du combat. Incarnez des Border Reivers, des Conquistadors, des Landsknechts, des Aztèques, des Mousquetaires français, des Pirates des Caraïbes et bien d'autres encore, dans des scénarios qui évoquent les combats classiques du genre. Des intrigues secondaires (objectifs secondaires pour chaque camp) ont également été introduites, ce qui rend le jeu encore plus varié et passionnant.

Des règles de campagne simples permettent de jouer plusieurs scénarios à la suite et de développer des groupes d'armées au fil du temps. Une annexe fournit également des règles succinctes pour les créatures surnaturelles de l'époque - monstres, démons, revenants et sorcières - ainsi que de nouvelles capacités et de l'équipement pour les combattre, faisant d'En Garde le jeu de règles idéal pour les joueurs qui veulent quelque chose d'un peu différent de la norme.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781472810748
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :64

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)