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Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic
Dread Trident examine l'essor des mondes imaginaires dans les jeux de rôle sur table (TRPG), tels que Donjons et Dragons. Grâce à la combinaison de mécanismes analogiques et numériques, des livres traditionnels à l'internet, de nouvelles façons d'aborder le fantastique sont apparues ces dernières années, et ce livre cherche à comprendre ce phénomène dans le cadre des discours du trans- et du posthumanisme, ainsi que dans le cadre d'un mode de jeu.
Le livre explore un certain nombre d'études de cas de TRPG fondateurs. Dungeons and Dragons est une illustration de la fantaisie de type pulp, en particulier dans la manière dont il harmonise ses nombreux cadres de campagne en un multivers fonctionnel. Il s'agit également d'un exemple suprême de profondeur dans ses archives de matériel publié officiel et non officiel, s'étendant sur quatre décennies. Warhammer 40k et les Mondes des Ténèbres présentent un dialogue intéressant entre des éléments gothiques et de science-fiction. Le Mythos de HP Lovecraft figure également en bonne place dans le livre, comme exemple d'un monde réalisé à la croisée des modes littéraire et ludique.
Les mondes fantastiques réalisés sont de plus en plus populaires comme moyen d'expérimenter une touche de magie dans la vie moderne. Reprenant la définition de l'ironie de Northrop Frye, Dread Trident théorise une compréhension ironique de ce processus et en particulier de ses formes incarnées.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)