Note :
L'autobiographie de John Romero offre un compte rendu franc et détaillé de sa vie, de sa carrière et de ses contributions à l'industrie du jeu vidéo, en se concentrant particulièrement sur le développement de jeux emblématiques tels que Doom. Le livre est salué pour sa narration captivante, ses réflexions personnelles et la perspective unique qu'il offre par rapport à d'autres ouvrages tels que « Masters of Doom ». Cependant, certains lecteurs ont trouvé que certaines parties du récit étaient répétitives et moins captivantes.
Avantages:Une narration détaillée de la vie et de la carrière de Romero, un éclairage personnel et un contexte, une écriture captivante, recommandé pour les fans de Doom et de jeux rétro, de nouvelles perspectives sur des histoires familières, une réflexion sur l'histoire significative des jeux, une lecture aisée et facile à comprendre.
Inconvénients:Certaines sections semblaient répétitives, la seconde moitié du livre était moins engageante pour certains lecteurs, manque d'images pour améliorer l'expérience de lecture.
(basé sur 66 avis de lecteurs)
Doom Guy: Life in First Person
L'autobiographie tant attendue d'une légende du jeu vidéo
John Romero, la rock star originelle du jeu vidéo, est le cocréateur de DOOM, Quake et Wolfenstein 3-D, quelques-uns des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Considéré comme le parrain du jeu de tir à la première personne, un genre qui continue de dominer le marché aujourd'hui, il occupe une place unique dans l'histoire du jeu. Dans DOOM Guy : Life in First Person, Romero raconte, pour la première fois, son enfance difficile et sa carrière riche en rebondissements, en commençant par ses débuts où il soumettait du code de jeu Apple II à des magazines informatiques et sortait en cachette des ordinateurs par la porte arrière de son travail de jour pour écrire du code la nuit.
Les percées en matière de design et de technologie réalisées par Romero à l'époque où il travaillait pour id Software ont fait de DOOM et de Quake des phénomènes culturels. Cette histoire passionnante retrace toutes les étapes du processus, depuis les journées passées à collaborer et à se nourrir de heavy metal pour créer les jeux les plus révolutionnaires et les plus avant-gardistes de l'industrie jusqu'à la rupture très médiatisée avec le cofondateur d'id, John Carmack. Après des années sous les feux de la rampe, Romero raconte aujourd'hui son histoire - toute son histoire - en jetant un nouvel éclairage sur le développement de ses jeux et ses partenariats commerciaux, des plus hauts aux plus bas, et en partageant ses idées sur la conception, le code, l'industrie et sa carrière jusqu'à aujourd'hui. Il partage sa gratitude pour une vie passée dans les jeux, et révèle les péripéties qui l'ont amené à être appelé DOOM Guy.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)