Doom Guy : La vie à la première personne

Note :   (4,6 sur 5)

Doom Guy : La vie à la première personne (John Romero)

Avis des lecteurs

Résumé:

L'autobiographie de John Romero offre un aperçu approfondi de sa vie, de sa carrière et de ses contributions à l'industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne le développement de jeux emblématiques tels que Doom et Quake. Elle offre un mélange d'anecdotes personnelles, de points de vue sur l'industrie et de réflexions qui s'adressent à la fois aux joueurs invétérés et à ceux qui découvrent le genre.

Avantages:

Le livre est salué pour sa narration captivante, son historique détaillé de l'enfance et de la carrière de Romero, et sa narration honnête qui met en lumière ses succès et ses échecs. Les lecteurs apprécient le point de vue unique de Romero sur ses expériences dans l'industrie du jeu, ainsi que son humilité et son introspection. Ce livre est particulièrement recommandé aux fans de Doom, d'id Software et des jeux sur PC des années 90.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont noté que certaines parties du récit sont répétitives, en particulier dans la seconde moitié du livre, ce qui peut devenir lassant. En outre, bien que le livre contienne un contenu riche, le manque d'images a été mentionné comme une occasion manquée d'améliorer l'expérience de lecture.

(basé sur 66 avis de lecteurs)

Titre original :

Doom Guy: Life in First Person

Contenu du livre :

L'autobiographie inspirante et très attendue du concepteur de jeux vidéo et cocréateur de DOOM, John Romero.

John Romero, la rock star originelle du jeu vidéo, est le cocréateur de DOOM, Quake et Wolfenstein 3-D, quelques-uns des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Considéré comme le parrain du jeu de tir à la première personne, un genre qui continue de dominer le marché aujourd'hui, il occupe une place unique dans l'histoire du jeu. Dans DOOM Guy : Life in First Person, Romero raconte, pour la première fois, son enfance difficile et sa carrière riche en rebondissements, en commençant par ses débuts où il soumettait du code de jeu Apple II à des magazines informatiques et sortait en cachette des ordinateurs par la porte arrière de son travail de jour pour écrire du code la nuit.

Les percées en matière de design et de technologie réalisées par Romero à l'époque où il travaillait pour id Software ont fait de DOOM et de Quake des phénomènes culturels. Cette histoire passionnante retrace toutes les étapes du processus, depuis les journées passées à collaborer et à se nourrir de heavy metal pour créer les jeux les plus révolutionnaires et les plus avant-gardistes de l'industrie jusqu'à la rupture très médiatisée avec le cofondateur d'id, John Carmack. Après des années sous les feux de la rampe, Romero raconte aujourd'hui son histoire - toute son histoire - en jetant un nouvel éclairage sur le développement de ses jeux et ses partenariats commerciaux, des plus hauts aux plus bas, et en partageant ses idées sur la conception, le code, l'industrie et sa carrière jusqu'à aujourd'hui. Il partage sa gratitude pour une vie passée dans les jeux, et révèle les péripéties qui l'ont amené à être appelé DOOM Guy.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781419758119
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2023
Nombre de pages :288

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)