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Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition
L'ouvrage d'Alireza Tavakkoli Game Development and Simulation with Unreal Technology couvre la dernière version de la technologie Unreal. Depuis les années 1990, Epic Games, Inc. a mené la révolution du graphisme des jeux et de l'intelligence artificielle. Aujourd'hui, la technologie Unreal est l'un des moteurs les plus puissants et les plus importants utilisés dans les jeux. Son influence est perceptible dans des titres classiques de la catégorie triple A tels que Fortnite, Gears of War 2, Borderlands 2 et XCOM : Enemy Unknown.
Tavakkoli entre dans les détails de la création des niveaux de jeu, du codage des plans, de la programmation des shaders, ainsi que des concepts d'intelligence artificielle pour aider les lecteurs à créer leurs propres jeux. Le livre Game Developmentcomprend également un certain nombre d'extensions et de modules conceptuels faciles à mettre en pratique pour aider le lecteur à consolider sa compréhension des concepts et des techniques. Le livre est divisé en trois sections qui agissent comme des blocs de construction afin de faciliter la compréhension du matériel.
Caractéristiques principales :
⬤ Fournit des concepts de niveau débutant à avancé dans la programmation de plans avec l'Unreal Engine 4. 18.
⬤ Des centaines de projets à petite/moyenne échelle développés comme exemples de concepts tout au long du livre qui peuvent être utilisés dans des simulations informatiques interactives et des jeux plus complets et divertissants.
⬤ Les exercices des chapitres permettront aux lecteurs d'approfondir leur compréhension d'Unreal Engine.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)