Note :
Ce livre est bien accueilli par les débutants qui souhaitent apprendre à développer des jeux avec Unity et Playmaker, en particulier par ceux qui veulent éviter de coder de manière intensive. L'auteur, Michael, est salué pour ses explications détaillées et son approche pas à pas, qui rendent le processus d'apprentissage accessible. Cependant, certains utilisateurs ont noté qu'avec les mises à jour du logiciel, certaines instructions peuvent devenir moins pertinentes, et il y a un désir pour plus de variété dans les tutoriels de genre.
Avantages:Explications détaillées et étape par étape qui s'adressent aux débutants complets.
Inconvénients:Un style d'enseignement efficace qui prépare les lecteurs aux bases d'Unity avant de passer à Playmaker.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker
Autrefois, ne pas savoir programmer signifiait ne pas pouvoir créer de jeux vidéo. Aujourd'hui, si vous savez dessiner un organigramme, vous pouvez utiliser la puissante technologie des machines à états pour créer le jeu de vos rêves.
No-Code Video Game Development using Unity and Playmaker vous apprendra à remplacer le code par des organigrammes. En tant que cours complet, il utilise une approche basée sur des projets.
Le projet FPS est accompagné de plus d'une centaine de dollars de DLC #gamedev gratuit : Unity Packages, Playmaker Templates, Character Models, Animations, Materials, and more Vous apprendrez également la documentation et la théorie du game design, Mecanim, Particle Systems, et UI. À la fin du cours, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour créer le jeu de vos rêves, sans avoir à écrire de code.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)