Développement de jeux vidéo avec Python et Pygame : Du novice au professionnel

Note :   (3,9 sur 5)

Développement de jeux vidéo avec Python et Pygame : Du novice au professionnel (Will McGugan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est généralement bien considéré comme une introduction à la programmation de jeux avec Python et Pygame, loué pour ses explications claires et ses exemples utiles. Cependant, il a été critiqué pour son recours à des bibliothèques obsolètes et son manque de discussion sur des sujets essentiels tels que les sprites et le son.

Avantages:

Excellentes explications et théorie pour les débutants en programmation de jeux.
Un style d'écriture clair et facile à lire.
Des exemples utiles qui permettent d'illustrer les concepts.
Bonne introduction à Python pour ceux qui ont une certaine expérience de la programmation.
Couvre efficacement des sujets tels que les machines à états finis (FSM).

Inconvénients:

Certains contenus sont obsolètes, car le livre est principalement basé sur Python 2 et d'anciennes versions de Pygame.
La couverture des sprites et de l'implémentation du son dans les jeux est insuffisante.
S'appuie fortement sur la bibliothèque gameobjects de l'auteur sans explication adéquate des bibliothèques standard comme NumPy.
Certains exemples de programmes nécessitent des modules supplémentaires qui ne sont pas mentionnés dans le livre, ce qui entraîne une certaine confusion.
Problèmes liés aux versions téléchargeables et à la disponibilité du livre.

(basé sur 35 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning Game Development with Python and Pygame: From Novice to Professional

Contenu du livre :

Beginning Game Development with Python and Pygame offre aux lecteurs une ressource d'introduction pour apprendre à créer des jeux convaincants en utilisant le langage de programmation open source Python et la bibliothèque de développement de jeux Pygame.

Rédigé par Will McGugan, vétéran de l'industrie et expert de Python, les lecteurs bénéficient non seulement d'une introduction complète et pratique au développement de jeux à l'aide de ces technologies populaires, mais aussi de nombreux conseils et astuces que Will a accumulés tout au long de sa carrière, qu'il s'agisse de la création de jeux pour certains des plus grands développeurs de jeux au monde ou de ses propres produits.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781590598726
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)