Note :
Le livre 'Beginning Python Games Development, Second Edition : With PyGame » a reçu des critiques mitigées. Certains lecteurs le considèrent comme une ressource précieuse pour apprendre à développer des jeux avec Pygame, tandis que d'autres critiquent son style dépassé et son manque d'éléments visuels. Bien qu'il constitue une introduction claire pour les débutants, certains estiment qu'il ne convient pas aux personnes déjà familiarisées avec Python.
Avantages:⬤ Fournit une introduction claire, étape par étape, à Pygame.
⬤ Accessible aux débutants tout en offrant des informations précieuses aux développeurs expérimentés.
⬤ Inclut des extraits de code bien commentés et des illustrations utiles.
⬤ Approche structurée couvrant les bases jusqu'aux sujets les plus complexes.
⬤ Soutien de la communauté pour le partage de projets et la recherche de conseils.
⬤ Style ancien et principalement axé sur le texte, manque d'éléments visuels modernes.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que l'aperçu « Look Inside » manquait de contenu pertinent en matière de programmation de jeux.
⬤ Peut ne pas convenir à ceux qui sont déjà familiarisés avec Python ou qui sont habitués à des formats d'enseignement plus modernes.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Beginning Python Games Development, Second Edition: With Pygame
1. Présentation de Python.
2. Exploration de Python.
3. Présentation de Pygame.
4. Création de visuels.
5. Faire bouger les choses.
6. Accepter les données de l'utilisateur.
7. Emmenez-moi à votre chef.
8. Se déplacer dans la troisième dimension.
9. Explorer la troisième dimension.
10. Faire exploser les choses.
11. Lumière, caméra, action !
12. Planter le décor avec OpenGL.
Annexe A : Référence des objets de jeu.
Annexe B : Emballage de votre jeu.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)