Développement de jeux avec Gamemaker Studio 2 : Créez vos propres jeux avec Gamemaker Language

Note :   (3,8 sur 5)

Développement de jeux avec Gamemaker Studio 2 : Créez vos propres jeux avec Gamemaker Language (M. Cossu Sebastiano)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sert de ressource d'introduction pour les débutants en codage avec GameMaker Studio 2, en fournissant des ventilations et des exemples utiles. Cependant, il est critiqué pour être mal édité, rempli d'erreurs et manquant de soutien pour les utilisateurs novices.

Avantages:

Ce livre constitue une bonne introduction au codage dans GameMaker Studio 2, avec des explications claires et des exemples de projets utiles à l'apprentissage et à la création. Il s'adresse aux débutants et est contemporain par rapport aux textes plus anciens.

Inconvénients:

Le livre souffre de nombreuses erreurs, fautes de frappe et omissions, ce qui le rend difficile à suivre pour les débutants. De nombreux utilisateurs ont signalé que les exemples de code ne fonctionnaient pas comme prévu sans modifications. L'édition et l'assistance aux débutants sont insuffisantes, ce qui nuit à la facilité d'utilisation et à l'efficacité de l'ouvrage.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language

Contenu du livre :

Créez des jeux du début à la fin tout en apprenant les principes de conception et de programmation des jeux à l'aide du moteur de jeu GameMaker Studio 2 et du langage GameMaker (GML).

Le développement de jeux avec GameMaker Studio 2 couvre tous les aspects de la conception et du développement de jeux, de l'idée initiale à la sortie finale, à l'aide d'un moteur de jeu primé. Vous apprenez à créer des jeux vidéo réels basés sur des genres de jeux vidéo classiques et légendaires. Chaque projet de jeu présente et explique des concepts de développement de jeu, de conception et de principes de codage, ce qui vous permet d'acquérir un large éventail de compétences tout en créant un portfolio passionnant pour démarrer une carrière dans le développement de jeux.

L'auteur Sebastiano Cossu vous apprend à concevoir des niveaux pour vos jeux, à dessiner des sprites pour peupler vos mondes virtuels, à programmer des objets de jeu pour l'interaction avec le joueur, à incorporer de la musique et des effets sonores personnalisés, à construire des interfaces graphiques pour vos menus et interfaces de jeu, et à prendre en charge les contrôles du clavier, de la souris et de la manette de jeu dans vos projets. Il vous montre comment créer des jeux multiplateformes fonctionnant sur toutes les plateformes de bureau (Windows, Linux, Mac OS) et les publier sur les magasins de jeux les plus populaires tels que Steam, GOG, Humble Store et Itch. io.

Ce que vous apprendrez

⬤ Créer des jeux pour différents genres.

⬤ Maîtriser la programmation en langage GameMaker (GML).

⬤ Appliquer les principes de conception des jeux.

⬤ Se plonger dans les modèles de programmation de jeux.

A qui s'adresse ce livre ?

Les passionnés de jeux vidéo intéressés par le développement et la conception de jeux. Aucune expérience préalable de la programmation n'est requise.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484250099
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :532

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)