Développement de jeux 3D avec Unity : Développement de jeux multiplateformes tout-en-un

Note :   (4,0 sur 5)

Développement de jeux 3D avec Unity : Développement de jeux multiplateformes tout-en-un (Sue Blackman)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur le développement de jeux Unity est loué pour sa couverture complète et ses tutoriels étape par étape, ce qui le rend accessible aux débutants, en particulier aux artistes de jeux. Cependant, les utilisateurs signalent de nombreuses erreurs, des informations obsolètes, et certains aspects manquant de profondeur dans des domaines avancés.

Avantages:

Couverture complète et explications détaillées.
Facile à suivre grâce à des instructions claires et à une approche étape par étape.
Des informations précieuses pour les artistes du jeu qui se dirigent vers le développement de jeux en temps réel.
Engagement actif de l'auteur sur les forums de la communauté.
Tutoriels amusants et attrayants qui intéressent les utilisateurs.

Inconvénients:

Nombreuses erreurs dans les scripts et textes manquants, en particulier dans l'édition virtuelle.
De nombreux sujets sont obsolètes en raison des changements apportés à Unity, ce qui rend certaines instructions non pertinentes.
Manque de couverture de sujets essentiels tels que l'animation des personnages et les systèmes physiques.
Certains utilisateurs ont trouvé le livre trop long et rempli de répétitions inutiles.
Difficulté à trouver et à télécharger les ressources nécessaires pour les tutoriels.

(basé sur 22 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Contenu du livre :

Beginning 3D Game Development with Unity est parfait pour ceux qui souhaitent se familiariser avec la programmation d'Unity. Vous êtes peut-être un artiste qui a appris à utiliser des outils 3D tels que 3ds Max, Maya ou Cinema 4D, ou vous venez peut-être d'outils 2D tels que Photoshop et Illustrator. D'autre part, vous souhaitez peut-être simplement vous familiariser avec la programmation de jeux et les dernières idées en matière de production de jeux.

Ce livre présente les concepts clés de la production de jeux d'une manière conviviale pour les artistes, et enseigne rapidement les compétences de base en matière de scripts dont vous aurez besoin avec Unity. Il montre ensuite comment, en tant qu'artiste indépendant, vous pouvez créer des jeux d'aventure interactifs dans le style des Tales of Monkey Island de Telltale, tout en vous donnant des bases solides en matière de logique et de conception de jeux.

⬤ La première partie du livre explique la logique impliquée dans l'interaction du jeu, et vous amène rapidement à créer des éléments de jeu à l'aide d'exemples simples sur lesquels vous pouvez vous appuyer et que vous pouvez progressivement développer.

⬤ Dans la seconde partie, vous construirez les fondations d'un jeu d'aventure à la première personne de type point-and-click, comprenant des scripts de gestion d'état réutilisables, une fonctionnalité de chargement/sauvegarde, un système d'inventaire robuste et une fonctionnalité bonus : un labyrinthe et une mini-carte configurés de manière dynamique.

⬤ Avec l'aide du contenu 2D et 3D fourni, vous apprendrez à évaluer et à traiter les défis par petits morceaux au fur et à mesure que le projet progresse, acquérant ainsi de précieuses compétences en matière de résolution de problèmes dans le domaine de la conception interactive.

À la fin du livre, vous serez en mesure d'utiliser activement le moteur de jeu Unity 3D, ayant appris les flux de travail nécessaires pour utiliser vos propres ressources. Vous disposerez également d'un assortiment de scripts et d'éléments artistiques réutilisables avec lesquels vous pourrez créer de futurs jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781430234227
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)