Note :
Ce livre est très apprécié des débutants en développement de jeux Unity 3D, car il offre des explications claires et des instructions étape par étape. Il couvre les concepts essentiels et les projets pratiques, mais présente des inconvénients notables, notamment une qualité d'image médiocre et un style d'écriture parfois rigide au fur et à mesure que le livre progresse.
Avantages:Bien écrit, accessible aux débutants, complet dans l'enseignement des concepts d'Unity 3D, inclut des projets pratiques pour un apprentissage concret, convient aussi bien aux débutants absolus qu'à ceux qui ont une expérience limitée de la programmation.
Inconvénients:Les images sont de mauvaise qualité et imprimées en noir et blanc, ce qui rend l'expérience visuelle moins attrayante. L'écriture peut devenir rigide dans les derniers chapitres et ne laisse pas de place à l'erreur ; les erreurs peuvent nécessiter un redémarrage des sections. Les lecteurs avancés peuvent trouver que le contenu manque de profondeur et de sophistication.
(basé sur 32 avis de lecteurs)
Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Beginning 3D Game Development with Unity 4 est parfait pour ceux qui souhaitent se familiariser avec la programmation d'Unity. Vous êtes peut-être un artiste qui a appris à utiliser des outils 3D tels que 3ds Max, Maya ou Cinema 4D, ou vous venez peut-être d'outils 2D tels que Photoshop et Illustrator. D'autre part, vous souhaitez peut-être simplement vous familiariser avec la programmation de jeux et les dernières idées en matière de production de jeux.
Ce livre présente les concepts clés de la production de jeux d'une manière conviviale pour les artistes, et enseigne rapidement les compétences de base en matière de scripts dont vous aurez besoin avec Unity. Il montre ensuite comment, en tant qu'artiste indépendant, vous pouvez créer des jeux interactifs, parfaitement adaptés aux marchés actuels des jeux occasionnels et des jeux mobiles, tout en vous donnant des bases solides en matière de logique et de conception de jeux.
⬤ La première partie du livre explique la logique impliquée dans l'interaction du jeu, et vous permet de créer des éléments de jeu à l'aide d'exemples simples sur lesquels vous pouvez vous appuyer et que vous pouvez progressivement développer.
⬤ Dans la seconde partie, vous construirez les bases d'un jeu d'aventure à la première personne de type point-and-click, comprenant des scripts de gestion d'état réutilisables, des arbres de dialogue pour l'interaction avec les personnages, des fonctionnalités de chargement/sauvegarde, un système d'inventaire robuste et une fonctionnalité bonus : un labyrinthe et une mini-carte configurés de manière dynamique.
⬤ Avec l'aide du contenu 2D et 3D fourni, vous apprendrez à évaluer et à traiter les défis par petits morceaux au fur et à mesure que le projet progresse, acquérant ainsi de précieuses compétences en matière de résolution de problèmes dans le domaine de la conception interactive.
À la fin du livre, vous serez en mesure d'utiliser activement le moteur de jeu Unity 3D, ayant appris les flux de travail nécessaires pour utiliser vos propres ressources. Vous disposerez également d'un assortiment de scripts et d'éléments artistiques réutilisables avec lesquels vous pourrez créer de futurs jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)