Développement d'un moteur physique pour les jeux : Comment construire un moteur physique commercial robuste pour votre jeu

Note :   (4,4 sur 5)

Développement d'un moteur physique pour les jeux : Comment construire un moteur physique commercial robuste pour votre jeu (Ian Millington)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Game Physics Engine Development » de Ian Millington est reconnu comme une excellente ressource pour les développeurs de jeux qui cherchent à mettre en œuvre un moteur physique pratique et fonctionnel. Il présente aux lecteurs les concepts essentiels de la physique dans le développement de jeux tout en mettant l'accent sur les techniques de codage. Cependant, il a été critiqué pour sa notation complexe, ses erreurs dans les exemples de code et la nécessité d'une compréhension fondamentale des mathématiques avancées.

Avantages:

Offre une introduction pratique à la physique des jeux, adaptée aux programmeurs ayant peu ou pas d'expérience en physique.
Explique en détail le processus de construction d'un moteur physique fonctionnel, étape par étape.
Le code fourni est utile et peut servir de base à un développement ultérieur.
L'auteur évite la complexité et le jargon inutiles, se concentrant sur des implémentations claires.
Bon pour apprendre les principes de base qui peuvent être appliqués au-delà du jeu.

Inconvénients:

De nombreux lecteurs ont signalé des erreurs et des problèmes avec le code source fourni, notamment en ce qui concerne la compatibilité entre différents systèmes.
La notation du livre peut être déroutante et peut nécessiter des connaissances préalables en calcul et en mathématiques avancées, ce que certains lecteurs ont trouvé décourageant.
Certaines critiques mentionnent que les explications peuvent sembler répétitives et qu'il manque une couverture complète des sujets plus avancés.
Quelques lecteurs ont noté un excès de commentaires dans les exemples de code, ce qui rend plus difficile le discernement de la mise en œuvre réelle.

(basé sur 27 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Contenu du livre :

La physique est très importante pour les programmeurs de jeux qui doivent savoir comment ajouter du réalisme physique à leurs jeux. Ils doivent tenir compte des lois de la physique lorsqu'ils créent une simulation ou un moteur de jeu, en particulier dans le domaine de l'infographie 3D, afin que les effets paraissent plus réels à l'observateur ou au joueur. Le moteur de jeu doit reconnaître les propriétés physiques des objets créés par les artistes et les combiner avec des mouvements réalistes.

Le MOTEUR physique est un programme informatique que vous intégrez dans votre jeu et qui simule la physique newtonienne et prédit les effets dans différentes conditions. Dans les jeux vidéo, le moteur physique utilise la physique en temps réel pour améliorer le réalisme.

Il s'agit du seul ouvrage de sa catégorie à présenter aux lecteurs le processus de construction d'un moteur physique complet, prêt à être utilisé pour un jeu, à partir de zéro. Le moteur de jeu Cyclone présenté dans le livre a été écrit spécifiquement pour ce livre et a été utilisé dans le développement d'applications iPhone et de projets Adobe Flash. Il existe un grand nombre d'informations de niveau magistral, mais presque rien sous quelque forme que ce soit qui permette d'enseigner les bases de manière pratique. La deuxième édition comprend du matériel NOUVEAU et/ou révisé sur la détection des collisions, la physique 2D, la physique des jeux occasionnels pour les jeux Flash, plus de références, un glossaire et des exercices de fin de chapitre. Le site Web d'accompagnement comprendra le code source complet du moteur physique Cyclone, ainsi que des exemples d'applications montrant le fonctionnement du système physique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780123819765
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2010
Nombre de pages :524

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

L'IA pour les jeux, troisième édition - AI for Games, Third Edition
L'IA fait partie intégrante de tous les jeux vidéo. Cet ouvrage aide les professionnels à...
L'IA pour les jeux, troisième édition - AI for Games, Third Edition
L'IA pour les jeux - AI for Games
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ? Comment l'intelligence artificielle est-elle utilisée dans le développement de jeux ? Le...
L'IA pour les jeux - AI for Games
Développement d'un moteur physique pour les jeux : Comment construire un moteur physique commercial...
La physique est très importante pour les...
Développement d'un moteur physique pour les jeux : Comment construire un moteur physique commercial robuste pour votre jeu - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)