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Reverse Design: Final Fantasy VI
La série Reverse Design se penche sur toutes les décisions de conception qui ont été prises dans les jeux vidéo classiques. Cet ouvrage est le premier volet de la série Reverse Design, consacré à Final Fantasy VI. Rédigé dans un format facile à lire, il est divisé en six sections examinant certains des sujets les plus importants du jeu : ⬤ Comment les éléments narratifs, en particulier la conception du jeu, ont été modifiés.
⬤ Comment les éléments narratifs, en particulier la conception des quatorze personnages-joueurs, ont été la contrainte critique qui a façonné la production du jeu.
⬤ Comment le jeu a rompu avec de nombreuses traditions RPG afin de se concentrer sur l'intrigue et la caractérisation, tout en conservant une profondeur mécanique.
⬤ La façon dont les systèmes ont été conçus pour permettre au joueur d'utiliser n'importe quelle combinaison de personnages avec le même niveau de succès.
Caractéristiques principales
⬤ Des définitions complètes des concepts et des termes clés, introduisant le lecteur aux connaissances de base sur l'étude de la conception des jeux de rôle.
⬤ Un résumé du contexte historique de Final Fantasy VI, comment il est apparu, comment il diverge fortement des idées de conception basées sur les classes des RPG plus anciens, et quels sont les systèmes utilisés pour remplacer ces anciennes idées.
⬤ Des collections étendues de données et de visualisations de données expliquant comment les systèmes de Final Fantasy VI fonctionnent, comment ces systèmes évoluent au cours du jeu, et comment les systèmes globaux du jeu ont été conçus pour être facilement équilibrés.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)