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Reverse Design - Diablo II
La série Reverse Design se penche sur toutes les décisions de conception qui ont été prises pour les jeux vidéo classiques. Ce sixième épisode de la série Reverse Design est consacré à Diablo II. Rédigé dans un format lisible, il est divisé en trois sections examinant trois sujets importants pour le jeu :
⬤ Comment Diablo II emprunte-t-il à différents types de jeux comme les RPG d'action, les RPG classiques basés sur les classes et les Roguelikes ?
⬤ Quels sont les différents types d'aléas dans Diablo II et comment fonctionnent-ils ?
⬤ Comment les mécanismes élaborés de montée en niveau permettent-ils de maintenir l'intérêt des joueurs pour un jeu relativement court pendant des dizaines ou des centaines d'heures ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)