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Winning Ways for Your Mathematical Plays, Volume 3
Depuis un quart de siècle que trois mathématiciens et théoriciens des jeux ont collaboré pour créer Winning Ways for Your Mathematical Plays, le livre est devenu l'ouvrage de référence sur le sujet des jeux mathématiques. Aujourd'hui soigneusement révisée et divisée en quatre volumes pour tenir compte des nouveaux développements, la deuxième édition conserve la richesse de l'esprit et de la sagesse de l'original.
Les stratégies perspicaces des auteurs, alliées à leur style spirituel et irrévérencieux, font de la lecture un plaisir profitable. Dans le volume 3, les auteurs examinent les jeux joués dans les clubs, en donnant des études de cas pour les jeux de pièces et de papier-crayon, tels que Dots-and-Boxes et Nimstring.
Extrait de la table des matières : - Tourner et retourner - Jetons et bandes - Points et boîtes - Points et pousses - L'empereur et son argent - Le roi et le consommateur - Le renard et l'oie - Le lièvre et le chien - Les lignes et les cases - Le jeu de l'oie - Le jeu de l'oie - Le jeu de l'oie. Le lièvre et les chiens - Les lignes et les carrés.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)