Créez votre propre jeu PC en sept étapes faciles : Utilisation de Visual Basic

Note :   (2,6 sur 5)

Créez votre propre jeu PC en sept étapes faciles : Utilisation de Visual Basic (Scott Palmer)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des critiques mitigées, de nombreux utilisateurs étant insatisfaits en raison de son contenu obsolète et de l'accent mis sur les jeux basés sur le texte plutôt que sur la programmation graphique moderne. Si certains utilisateurs l'ont trouvé utile pour les débutants, d'autres l'ont critiqué pour ses informations incomplètes et sa mauvaise utilisation de la terminologie.

Avantages:

Bon pour les débutants qui s'initient à la programmation de jeux.
Contient des concepts valables malgré son ancienneté.
Souligne l'importance de la planification dans la programmation.

Inconvénients:

Contient un code très ancien qui ne fonctionne pas avec les compilateurs modernes.
Se concentre principalement sur les jeux textuels plutôt que sur les jeux graphiques, ce qui peut ne pas répondre aux attentes actuelles.
Utilisation imprécise de la terminologie de la programmation, ce qui crée de la confusion chez les apprenants.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic

Contenu du livre :

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps vous enseigne les compétences dont vous avez besoin pour commencer à programmer de bons jeux PC pour Windows(TM).

Étape par étape, vous verrez comment créer un jeu. La première étape consiste à choisir le type de jeu à programmer (aventure, arcade ou autre jeu omniprésent), puis à planifier votre jeu, à le prototyper et à assurer l'interactivité avec le joueur.

Vous apprendrez ensuite à incorporer des graphiques, à utiliser des animations et des effets 3D, et à ajouter de la musique et du son. La dernière étape consiste à préparer votre jeu pour la commercialisation. Tout au long du livre, des exemples de codage spécifiques en Visual Basic(TM) vous montreront comment mettre en œuvre les concepts.

Relativement facile à utiliser, Visual Basic est un bon moyen d'apprendre les bases de la programmation de jeux. Vous découvrirez des astuces et des techniques pour tirer le meilleur parti de cet environnement de programmation populaire lors de la création de vos jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780201489118
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :1996
Nombre de pages :528

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Les 5 personnalités de l'argent : Parler le même langage d'amour et d'argent - The 5 Money...
La clé cachée d'une relation saine n'est pas...
Les 5 personnalités de l'argent : Parler le même langage d'amour et d'argent - The 5 Money Personalities: Speaking the Same Love and Money Language
Créez votre propre jeu PC en sept étapes faciles : Utilisation de Visual Basic - Build Your Own PC...
Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps vous...
Créez votre propre jeu PC en sept étapes faciles : Utilisation de Visual Basic - Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic
Le Père Brown : La série - Father Brown: The Series
Il s'agit d'un ouvrage de référence sur la série télévisée Father Brown (1974) avec Kenneth More. Les 13 épisodes sont...
Le Père Brown : La série - Father Brown: The Series
Scénographie élargie : Une introduction à la conception de spectacles contemporains - Scenography...
Scenography Expanded est un texte fondamental qui...
Scénographie élargie : Une introduction à la conception de spectacles contemporains - Scenography Expanded: An Introduction to Contemporary Performance Design
Léger - Light
Comment la lumière a-t-elle influencé la mise en scène de théâtre à travers l'histoire ?Quel est l'apport de la lumière à la représentation ?Comment crée-t-elle du...
Léger - Light

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)