Concevoir l'expérience utilisateur des outils de développement de jeux

Note :   (4,1 sur 5)

Concevoir l'expérience utilisateur des outils de développement de jeux (David Lightbown)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est fortement recommandé à ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en matière d'outils de jeu et à intégrer les pratiques UX dans leur travail de développement. Il est particulièrement utile pour les débutants en UX mais peut contenir des informations répétitives pour ceux qui ont des connaissances préalables. Les problèmes de formatage dans la version électronique peuvent affecter la lisibilité, mais le contenu est apprécié pour sa clarté et ses exemples efficaces.

Avantages:

Améliore la compréhension des logiciels et des processus
excellente ressource pour l'intégration de l'UX dans le développement
fortement recommandé par les professionnels
explications claires avec des exemples solides
bénéfique à la fois pour les novices et les développeurs expérimentés.

Inconvénients:

Des problèmes de formatage rendent la version électronique difficile à lire
peut avoir un contenu répétitif pour ceux qui ont des connaissances préalables en UX
considéré comme cher pour un livre destiné aux débutants.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Designing the User Experience of Game Development Tools

Contenu du livre :

La plupart des développeurs d'outils souhaitent améliorer l'expérience utilisateur mais ne disposent pas du temps nécessaire, manquent de techniques ou ne savent pas par où commencer. Designing the User Experience of Game Development Tools aborde ces questions pour permettre aux développeurs d'outils de prendre des mesures positives en vue d'améliorer l'expérience utilisateur de leurs outils.

Ce livre explique comment améliorer l'expérience utilisateur des outils de développement de jeux. La première partie du livre détaille la logique qui sous-tend l'amélioration de l'expérience utilisateur des outils de développement de jeux. La seconde partie introduit le concept de conception centrée sur l'utilisateur, un processus qui s'articule autour de la compréhension des objectifs des gens, de l'observation de leur travail, de l'apprentissage du contexte dans lequel ils travaillent et de la compréhension de leur mode de pensée.

Idéal pour tous ceux qui fabriquent, utilisent ou bénéficient d'outils de développement de jeux, ce livre présente des concepts complexes d'une manière accessible à ceux qui découvrent la conception de l'expérience utilisateur. Le livre illustre de nombreux concepts et techniques éprouvés à l'aide d'exemples avant et après le développement d'outils pour vous fournir la compréhension du monde réel dont vous avez besoin pour devenir un meilleur développeur de jeux. Il explique également comment obtenir l'adhésion de votre équipe.

Bien que les concepts aient été simplifiés pour rendre l'information plus facilement accessible, le texte inclut des ressources dans les notes de bas de page si vous souhaitez obtenir plus de détails.

Le livre donne accès à un site web complémentaire, www.UXofGameTools.com, qui contient les dernières révisions du livre ainsi que des informations de contact. Vous pouvez également suivre le compte Twitter officiel @UXofGameTools pour voir les dernières mises à jour et les articles relatifs à l'amélioration de l'expérience utilisateur.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781482240191
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :188

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)