Concevoir des systèmes gamifiés : Le jeu dans le divertissement interactif, le marketing et l'éducation

Note :   (5,0 sur 5)

Concevoir des systèmes gamifiés : Le jeu dans le divertissement interactif, le marketing et l'éducation (Sari Gilbert)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre de Sari Gilbert est un guide pratique et perspicace qui souligne l'importance de la conception de jeux dans divers secteurs au-delà du jeu vidéo traditionnel. Il comprend de nombreuses études de cas démontrant comment les concepteurs de jeux peuvent trouver de nouvelles opportunités dans des secteurs tels que l'éducation, les environnements d'entreprise et le gouvernement.

Avantages:

Extrêmement pratique et perspicace, fournit de nombreuses études de cas, utile pour les concepteurs de jeux en transition vers d'autres industries, bien organisé, relie la théorie des jeux aux applications de la vie réelle, et offre des idées précieuses de la part de concepteurs de premier plan.

Inconvénients:

Aucun inconvénient significatif n'a été mentionné dans les commentaires.

(basé sur 2 avis de lecteurs)

Titre original :

Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education

Contenu du livre :

Designing Gamified Systems est un guide fondamental qui permet d'acquérir des compétences essentielles en matière de conception de jeux et d'interactions afin de revitaliser et de réimaginer les systèmes du monde réel - des villes et des entreprises aux écoles et à l'armée. L'auteur, Sari Gilbert, développe un ensemble de principes et d'outils fondamentaux pour utiliser la pensée du jeu et le design interactif afin de renforcer la motivation, d'expliquer des concepts difficiles, d'élargir le public, d'approfondir les engagements et d'améliorer les relations humaines.

Designing Gamified Systems comprend :

⬤ Des sujets tels que la conception de systèmes gamifiés, la psychologie comportementale, le marketing, la stratégie d'entreprise, la théorie de l'apprentissage et la conception pédagogique.

⬤ Des entretiens avec des leaders et des praticiens de ce domaine émergent qui expliquent comment le travail du concepteur de jeux est en train d'être redéfini.

⬤ Des exercices conçus pour encourager une réflexion globale sur les systèmes gamifiés et pour vous aider à expérimenter et à comprendre les défis et les nuances impliqués dans la conception de ces systèmes.

⬤ Un site web d'accompagnement (www.gamifiedsystems.com) avec du matériel supplémentaire pour compléter l'apprentissage et la pratique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780415725705
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :316

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)