Conception de systèmes gamifiés : Le jeu dans le divertissement interactif, le marketing et l'éducation

Note :   (5,0 sur 5)

Conception de systèmes gamifiés : Le jeu dans le divertissement interactif, le marketing et l'éducation (Sari Gilbert)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre de Sari Gilbert est un guide pratique et perspicace pour les concepteurs de jeux, soulignant l'importance de leurs contributions dans diverses industries au-delà des jeux vidéo traditionnels. Il fournit des études de cas et des bonnes pratiques, positionnant la conception de jeux comme un outil essentiel dans divers domaines, et a été salué pour sa clarté et sa profondeur.

Avantages:

Très pratique et perspicace, bien organisé, offre des études de cas précieuses, relie la théorie des jeux aux applications de la vie réelle, ouvre de nouvelles opportunités de carrière pour les concepteurs de jeux, recommandé par les professionnels du domaine créatif.

Inconvénients:

Aucune mention explicite dans les critiques.

(basé sur 2 avis de lecteurs)

Titre original :

Designing Gamified Systems: Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education

Contenu du livre :

Designing Gamified Systems est un guide fondamental qui permet d'acquérir des compétences essentielles en matière de conception de jeux et d'interactions afin de revitaliser et de réimaginer les systèmes du monde réel - des villes et des entreprises aux écoles et à l'armée. L'auteur, Sari Gilbert, développe un ensemble de principes et d'outils fondamentaux pour utiliser la pensée du jeu et le design interactif afin de renforcer la motivation, d'expliquer des concepts difficiles, d'élargir le public, d'approfondir les engagements et d'améliorer les relations humaines.

Designing Gamified Systems comprend :

⬤ Des sujets tels que la conception de systèmes gamifiés, la psychologie comportementale, le marketing, la stratégie d'entreprise, la théorie de l'apprentissage et la conception pédagogique.

⬤ Des entretiens avec des leaders et des praticiens de ce domaine émergent qui expliquent comment le travail du concepteur de jeux est en train d'être redéfini.

⬤ Des exercices conçus pour encourager une réflexion globale sur les systèmes gamifiés et pour vous aider à expérimenter et à comprendre les défis et les nuances impliqués dans la conception de ces systèmes.

⬤ Un site web d'accompagnement (www.gamifiedsystems.com) avec du matériel supplémentaire pour compléter l'apprentissage et la pratique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780415725712
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2015
Nombre de pages :316

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)