Note :
Le livre « Designing Gestural Interfaces » de Dan Saffer est un guide d'introduction à la conception basée sur le geste, offrant des aperçus sur la kinésiologie, les capteurs et les principes d'interaction. Bien qu'il permette au lecteur de mieux comprendre les interfaces gestuelles, il n'est pas assez approfondi sur le plan technique et ne fournit que des conseils pratiques limités en matière de mise en œuvre. Dans l'ensemble, il est loué pour sa clarté et son organisation ; cependant, les concepteurs expérimentés peuvent trouver qu'il manque de détails.
Avantages:⬤ Introduction complète aux interfaces gestuelles et à leur conception.
⬤ Clarifie les termes techniques et fournit une analyse méthodique des interactions gestuelles.
⬤ Bonne ressource pour les débutants et ceux qui s'intéressent aux principes généraux du contrôle gestuel.
⬤ Inclut des lectures recommandées pour une exploration plus approfondie.
⬤ Richement illustré, il facilite la compréhension des concepts.
⬤ Manque de profondeur technique et de conseils concrets sur la mise en œuvre.
⬤ Peut ne pas être utile aux concepteurs expérimentés à la recherche d'informations plus approfondies.
⬤ Certains évaluateurs ont trouvé le contenu trop large et la discussion sur les interfaces multitouch insuffisante.
⬤ La lecture est parfois aride, ce qui peut décourager certains lecteurs.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Designing Gestural Interfaces
Si vous voulez prendre de l'avance dans cette nouvelle ère du design d'interaction, c'est la référence qu'il vous faut. La Wii de Nintendo et l'iPhone et l'iPod Touch d'Apple ont popularisé les interfaces gestuelles, mais il n'existait jusqu'à présent aucune source d'information complète sur cette technologie.
Designing Gestural Interfaces vous fournit des informations essentielles sur la kinésiologie, les capteurs, l'ergonomie, l'informatique physique, la technologie des écrans tactiles et les nouveaux modèles d'interface - tout ce que vous devez savoir pour améliorer vos compétences actuelles en matière de conception "traditionnelle" de sites web, de logiciels ou de développement de produits. Rempli d'illustrations et de photos informatives, ce livre vous aide à :
⬤ Obtenir une vue d'ensemble des technologies entourant les écrans tactiles et les environnements interactifs.
⬤ Apprendre le processus de conception d'interfaces gestuelles, de la documentation au prototypage.
Communiquer au public ce que fait le produit.
⬤ Examiner les modèles et tendances actuels en matière de conception d'écrans tactiles et d'interfaces gestuelles.
⬤ Apprendre les techniques utilisées aujourd'hui par les concepteurs et les développeurs en exercice.
⬤ Voir comment d'autres concepteurs ont résolu des problèmes d'interface dans le passé.
⬤ Examiner les tendances futures dans ce domaine qui évolue rapidement.
Il y a seulement six ans, les interfaces gestuelles présentées dans le film Minority Report relevaient de la science-fiction. Aujourd'hui, en raison des forces technologiques, sociales et commerciales, des interfaces similaires sont déployées partout. Le livre Designing Gestural Interfaces vous aidera à entrer dans ce nouveau monde de possibilités.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)