Conception en technologie des objets : Classe 1994

Conception en technologie des objets : Classe 1994 (Alistair Cockburn)

Titre original :

Design in Object Technology: Class of 1994

Contenu du livre :

Découvrez la version brute et non annotée du cours original, Design In Object Technology, créé par Alistair Cockburn. Dans les années 1990, M. Cockburn était l'un des principaux méthodologistes dans le nouveau domaine de la conception orientée objet. Engagé par l'IBM Consulting Group pour créer sa méthodologie pour les projets de technologie objet, il a enseigné à l'ensemble de l'équipe de conception, dans le cadre d'un projet réel, tout ce qu'ils devaient savoir pour mener à bien le projet dans lequel ils s'embarquaient.

Ce livre est ce cours.

Offrant un rare aperçu d'un moment où les normes et les pratiques de la technologie de l'objet étaient définies par les leaders de l'époque, ce livre donne un aperçu non filtré de l'approche et des techniques utilisées pour former les praticiens.

Aujourd'hui, en 2021, ce cours revêt une importance historique. À l'époque, il s'agissait d'un tour de force de formation complète aux projets, allant des conseils de gestion de projet à la collecte d'exigences en passant par la conception de logiciels. Il a ouvert la voie aux techniques modernes de développement "agile".

Les anciens apprécieront la présentation de ces sujets fondamentaux. Les nouveaux venus peuvent apprendre les subtilités de techniques dont ils n'ont peut-être fait qu'entendre parler. Tout le monde appréciera la profondeur et la vivacité de ce qui pourrait autrement être une présentation Powerpoint ennuyeuse.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781737519706
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Rédiger des cas d'utilisation efficaces - Writing Effective Use Cases
Les cas d'utilisation n'ont jamais été aussi faciles à comprendre - ou à...
Rédiger des cas d'utilisation efficaces - Writing Effective Use Cases
Conception en technologie des objets : Classe 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Découvrez la version brute et non annotée du cours...
Conception en technologie des objets : Classe 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Design in Object Technology 2 : The Annotated Class of 1994 (La conception dans la technologie des...
Le cours classique sur le développement agile de...
Design in Object Technology 2 : The Annotated Class of 1994 (La conception dans la technologie des objets 2 : la classe annotée de 1994) - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Développement agile de logiciels - Le jeu coopératif - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agile Software Development est un livre très...
Développement agile de logiciels - Le jeu coopératif - Agile Software Development - The Cooperative Game
Unifier les histoires d'utilisateurs, les cas d'utilisation et les cartes d'histoires : Le pouvoir...
Les cas d'utilisation, les histoires...
Unifier les histoires d'utilisateurs, les cas d'utilisation et les cartes d'histoires : Le pouvoir des verbes - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
L'architecture hexagonale expliquée - Hexagonal Architecture Explained
« En regardant l'écran de mon ordinateur portable, je me suis rendu compte...
L'architecture hexagonale expliquée - Hexagonal Architecture Explained

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)