Note :
Ce livre donne un aperçu de l'état d'esprit de la conception de niveaux, en fournissant des concepts et des pratiques utiles, mais il souffre d'une mauvaise qualité d'écriture et d'un manque d'informations approfondies.
Avantages:⬤ Aide à développer l'état d'esprit du concepteur de niveau
⬤ couvre une variété de sujets liés à la conception de niveau
⬤ bonne qualité d'impression
⬤ utile pour les applications pratiques de conception.
⬤ Trop simpliste et mal écrit
⬤ manque d'informations utiles
⬤ de nombreux chapitres sont courts et remplis de contenu sans rapport
⬤ quelques problèmes de structure et de formatage
⬤ les exemples ne proviennent pas de jeux à succès bien connus.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Les concepteurs de niveaux construisent des mondes, définissent des missions et tracent des chemins irrésistibles pour s'assurer que nous continuerons à jouer à leurs jeux jusque tard dans la nuit. Il s'agit d'un domaine extrêmement compétitif, qui requiert à la fois des compétences techniques et artistiques.
Rassemblant l'interaction, l'utilisabilité et le design d'expérience, ce livre montre comment les principes de design peuvent être utilisés pour planifier des cartes, encourager l'interaction narrative et construire des mondes. Des interviews approfondies et des études de cas illustrées montrent comment ces principes se traduisent en meilleures pratiques dans le monde réel pour les jeux triple A et les jeux indépendants à petit budget.
Tout au long du livre, vous serez guidé à travers la théorie, les concepts et les processus du level design. À la fin du livre, vous serez en mesure de concevoir, de planifier et de construire vos propres conceptions de niveaux attrayantes et divertissantes, en vous appuyant sur les conseils de concepteurs de niveaux de l'industrie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)