Note :
Le livre est reconnu par certains comme étant utile pour acquérir l'état d'esprit d'un concepteur de niveau et pour couvrir divers sujets liés à la conception de niveau, mais il est critiqué pour son écriture simpliste, son manque de profondeur et ses nombreux problèmes structurels. Les critiques sont donc mitigées quant à sa valeur éducative et son efficacité globale.
Avantages:Fournit un bon état d'esprit pour la conception de niveaux, couvre divers sujets, bonne qualité d'impression, pratiques de conception utiles.
Inconvénients:Trop simpliste et mal écrit, manque d'informations utiles, chapitres courts avec un contenu sans rapport, problèmes de grammaire et de formatage, exemples peu inspirants, globalement peu complet.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Les concepteurs de niveaux construisent des mondes, définissent des missions et tracent des chemins irrésistibles pour s'assurer que nous continuerons à jouer à leurs jeux jusque tard dans la nuit. Il s'agit d'un domaine extrêmement compétitif, qui requiert à la fois des compétences techniques et artistiques.
Rassemblant l'interaction, l'utilisabilité et le design d'expérience, ce livre montre comment les principes de design peuvent être utilisés pour planifier des cartes, encourager l'interaction narrative et construire des mondes. Des interviews approfondies et des études de cas illustrées montrent comment ces principes se traduisent en meilleures pratiques dans le monde réel pour les jeux triple A et les jeux indépendants à petit budget.
Tout au long du livre, vous serez guidé à travers la théorie, les concepts et les processus du level design. À la fin du livre, vous serez en mesure de concevoir, de planifier et de construire vos propres conceptions de niveaux attrayantes et divertissantes, en vous appuyant sur les conseils de concepteurs de niveaux de l'industrie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)