Note :
Le livre est généralement bien accueilli pour son introduction claire et approfondie à Unreal Engine 4 et au scripting Blueprint, en particulier pour les novices. De nombreux utilisateurs apprécient l'approche pas à pas, les exercices pratiques et les ressources d'accompagnement. Cependant, les critiques les plus fréquentes concernent l'utilisation d'images en noir et blanc, qui nuit à la clarté du contenu visuel, entraînant la frustration de certains lecteurs.
Avantages:⬤ Des explications claires et détaillées adaptées aux débutants.
⬤ Les instructions étape par étape améliorent la compréhension des Blueprints.
⬤ Couverture complète des concepts d'Unreal Engine 4.
⬤ Des exercices pratiques facilitent l'apprentissage.
⬤ Certains utilisateurs apprécient l'exhaustivité et la profondeur, y compris les sujets avancés.
⬤ Les images sont en noir et blanc, ce qui rend difficile le suivi des instructions visuelles codées.
⬤ Certains lecteurs espéraient plus de théorie et de meilleures pratiques avancées.
⬤ La petite taille du texte est une plainte fréquente.
⬤ Plusieurs utilisateurs ont noté que des versions en couleur amélioreraient considérablement l'apprentissage.
(basé sur 15 avis de lecteurs)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
Note de l'éditeur : Cette édition de 2019 est basée sur Unreal Engine 4 et n'utilise pas les fonctionnalités les plus récentes d'Unreal Engine. Une nouvelle troisième édition, mise à jour pour les blueprints Unreal Engine 5 incluant de nouveaux sujets, tels que la mise en œuvre de la génération procédurale et la création d'un configurateur de produit, a maintenant été publiée. Principales caractéristiques Concevoir un jeu entièrement fonctionnel dans UE4 sans écrire une seule ligne de code Mettre en œuvre des scripts visuels pour développer les mécanismes de jeu, l'interface utilisateur, les effets visuels, la RV et l'intelligence artificielle Déployer votre jeu sur plusieurs plates-formes et le partager avec le monde entier Description du livre
Blueprints est le système de script visuel d'Unreal Engine qui permet aux programmeurs de créer des systèmes de base et qui peut être étendu par les concepteurs.
Ce livre vous aide à explorer toutes les fonctionnalités de l'éditeur de plans et vous guide dans l'utilisation des variables, des macros et des fonctions. Vous vous familiariserez également avec la programmation orientée objet (POO) et découvrirez le Gameplay Framework. En outre, vous apprendrez comment la communication de Blueprint permet à un Blueprint d'accéder aux informations d'un autre Blueprint. Les chapitres suivants se concentreront sur la construction d'un jeu entièrement fonctionnel en utilisant une approche étape par étape. Vous commencerez par un modèle de base de jeu de tir à la première personne (FPS), et chaque chapitre s'appuiera sur le prototype pour créer une expérience de jeu de plus en plus complexe et robuste. Vous passerez de la création de mécanismes de tir de base à des systèmes plus complexes, tels que des éléments d'interface utilisateur et un comportement intelligent des ennemis. Les compétences que vous développerez à l'aide des Blueprints peuvent également être utilisées dans d'autres genres de jeux. Dans les derniers chapitres, le livre montre comment utiliser les tableaux, les cartes, les enums et les opérations vectorielles. Enfin, vous apprendrez à construire un jeu VR de base.
À la fin de ce livre, vous aurez appris à construire un jeu entièrement fonctionnel et disposerez des compétences nécessaires pour développer une expérience divertissante pour votre public. Ce que vous apprendrez Comprendre les concepts de programmation dans les Blueprints Créer des prototypes et itérer rapidement de nouveaux mécanismes de jeu Construire des éléments d'interface utilisateur et des menus interactifs Utiliser des nœuds de Blueprint avancés pour gérer la complexité d'un jeu Explorer toutes les fonctionnalités de l'éditeur de Blueprint, telles que l'onglet Composants, la fenêtre de visualisation et le graphique d'événements Se familiariser avec les concepts de programmation orientée objet (POO) et explorer le Gameplay Framework Apprendre le développement de la réalité virtuelle avec UE Blueprint À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre s'adresse à toute personne intéressée par le développement de jeux ou d'applications avec UE4. Bien qu'une connaissance de base du système d'exploitation Windows soit requise, une expérience de la programmation ou de UE4 n'est pas nécessaire. Table des matières Explorer l'éditeur de Blueprint Programmer avec des Blueprints Acteurs et cadre de jeu Comprendre la communication des Blueprints Interaction des objets avec les Blueprints Améliorer les capacités des joueurs Créer des éléments d'interface utilisateur d'écran Créer des contraintes et des objectifs de jeu Construire des ennemis intelligents avec l'intelligence artificielle Améliorer les ennemis IA États de jeu et appliquer les touches finales Construire et publier Structures de données et contrôle de flux Nœuds mathématiques et de trace Conseils sur les Blueprints Introduction au développement de la RV
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)