Note :
Le livre fournit une introduction complète aux Blueprints d'Unreal Engine 5, mélangeant des conseils clairs avec des exemples pratiques, mais souffre de matériel obsolète et d'explications insuffisantes à certains moments.
Avantages:Il offre des conseils clairs et logiques, des instructions détaillées étape par étape, des images de blueprint de haute qualité, et constitue une ressource solide pour l'apprentissage des scripts de blueprint, en particulier pour les nouveaux venus à Unreal Engine. Il inclut des projets réels et offre une approche structurée qui aide à comprendre les Blueprints.
Inconvénients:Contient des exemples obsolètes principalement basés sur Unreal Engine 4, manque d'explications détaillées des processus, ce qui rend difficile la compréhension des concepts sous-jacents pour certains lecteurs. En outre, la section sur l'IA présente des problèmes importants et certaines captures d'écran sont mal rendues, ce qui les rend difficiles à lire. Plusieurs fautes de frappe et pages manquantes ont également été signalées.
(basé sur 34 avis de lecteurs)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U
Découvrez la façon la plus rapide de créer des jeux en utilisant UE5 Blueprints grâce à ce guide pratique avec des images clés imprimées en couleur.
Caractéristiques principales :
⬤ Concevez un jeu entièrement fonctionnel dans UE5 sans écrire une seule ligne de code.
⬤ Les jeux de rôle, les interfaces utilisateur, les effets visuels, la RV et l'intelligence artificielle peuvent être développés à l'aide de scripts visuels.
⬤ Les jeux en ligne sont un excellent moyen d'améliorer la qualité de vie des joueurs et d'augmenter leur productivité.
Description du livre :
Le système de script visuel Blueprint d'Unreal Engine permet aux concepteurs de scénariser leurs jeux et aux programmeurs de créer des éléments de base qui peuvent être étendus par les concepteurs. Ce livre vous permettra d'explorer toutes les fonctionnalités de l'éditeur de Blueprint, ainsi que des conseils d'experts, des raccourcis et des meilleures pratiques.
Le livre vous guide dans l'utilisation des variables, des macros et des fonctions, et vous aide à vous familiariser avec la programmation orientée objet (POO). Vous découvrirez le Gameplay Framework et apprendrez comment la Blueprint Communication permet à un Blueprint d'accéder aux informations d'un autre Blueprint. Les chapitres suivants se concentrent sur la construction d'un jeu entièrement fonctionnel, étape par étape. Vous commencerez par un modèle de jeu de tir à la première personne (FPS) de base, et chaque chapitre s'appuiera sur le prototype pour créer une expérience de jeu de plus en plus complexe et robuste. Vous passerez ensuite de la création de mécanismes de tir de base à des systèmes plus complexes tels que des éléments d'interface utilisateur et un comportement intelligent des ennemis. Le livre montre comment utiliser les tableaux, les cartes, les enums et les opérations vectorielles et introduit les éléments nécessaires au développement de jeux VR. Dans les derniers chapitres, vous apprendrez à mettre en œuvre la génération procédurale et à créer un configurateur de produits.
À la fin de ce livre, vous aurez appris à construire un jeu entièrement fonctionnel et disposerez des compétences nécessaires pour développer une expérience divertissante pour votre public.
Ce que vous apprendrez
⬤ Comprendre les concepts de programmation dans Blueprints.
⬤ Créer des prototypes et itérer rapidement de nouveaux mécanismes de jeu.
⬤ Construire des éléments d'interface utilisateur et des menus interactifs.
⬤ Utilisez les nœuds avancés de Blueprint pour gérer la complexité d'un jeu.
⬤ Explorer toutes les fonctionnalités de l'éditeur de Blueprint, telles que l'onglet Composants, la fenêtre de visualisation et le graphique d'événements.
⬤ Vous vous familiariserez avec les concepts OOP et explorerez le Gameplay Framework.
⬤ Travailler avec le développement de la réalité virtuelle dans UE Blueprint.
⬤ Mettre en œuvre la génération procédurale et créer un configurateur de produit.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre s'adresse à toute personne intéressée par le développement de jeux ou d'applications avec UE5. Bien qu'une connaissance de base du système d'exploitation Windows soit requise, une expérience en programmation ou en UE5 n'est pas nécessaire.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)