Note :
Ce livre est un spin-off de la série Completionist Chronicles, combinant les efforts de Dakota Krout et de James Hunter. Bien qu'il propose des éléments divertissants et de l'humour, il a reçu des critiques mitigées. De nombreux lecteurs ont apprécié le personnage de Sam et la narration humoristique, mais certains ont trouvé qu'il manquait de nouveauté, de profondeur et d'engagement par rapport à la série principale. Le rythme a également été critiqué, en particulier dans les premières parties du livre, et certains ont estimé qu'il s'agissait plus d'un remplissage que d'une extension significative de l'univers.
Avantages:⬤ Une écriture humoristique et des dialogues divertissants.
⬤ Nouvelle classe intéressante (le Bibliomancer) et dynamique des personnages.
⬤ Les décors familiers évoquent la nostalgie pour les lecteurs de la série principale.
⬤ Léger et amusant, offrant des moments agréables aux fans de LitRPG.
⬤ Quelques nouveaux personnages ajoutent de la diversité à l'histoire.
⬤ Démarrage lent avec une quantité importante de mise en place avant que l'action principale ne commence.
⬤ Manque de fantaisie et de profondeur par rapport à la série principale.
⬤ Des critiques mitigées sur le personnage principal, Sam, certains le trouvant antipathique ou faible.
⬤ Certains lecteurs ont noté que le livre donnait l'impression d'être un bouche-trou sans avancées significatives dans l'intrigue principale.
⬤ Des fautes de frappe occasionnelles et une tendance à s'appuyer fortement sur des jeux de mots peuvent nuire à l'expérience.
(basé sur 328 avis de lecteurs)
Bibliomancer: A Completionist Chronicles Series
Le pouvoir vanté de l'école des mages. La liberté illimitée des hommes-loups. Le meilleur des deux mondes.
Sam King, fraîchement diplômé de l'université, espérait un voyage à travers l'Europe avec son sac à dos comme cadeau de fin d'études. Au lieu de cela, il va bénéficier d'un voyage d'un tout autre genre : un séjour de trois mois dans l'ultime expérience de jeu immersif. En tant que geek, joueur et outsider de toujours, c'est un cadeau plus beau que ce dont il avait rêvé.
Mais lorsqu'il saute à pieds joints dans le monde d'Eternium, dirigé par CAL, le Lexique Altruiste Certifié, ce n'est pas exactement ce à quoi il s'attendait. Tout ce qu'il veut, c'est faire des quêtes, jouer, gagner des niveaux et mettre la main sur des butins impressionnants. Mais le Collège des Mages semble avoir une définition très différente de l'amusement, une définition qui implique des études, des règlements extrêmement stricts, une hiérarchie aristocratique et des tonnes d'argent pour jouer.
Sam traverse le Collège et se retrouve à courir pour sa vie avec un livre qui parle dans le dos et qui est bien plus que ce qu'il semble être, et un cours dont personne n'a jamais entendu parler. S'il parvient à naviguer entre la politique mortelle du Collège et la guerre imminente avec les hommes-loups barbares, il pourrait bien trouver le plaisir et l'aventure qu'il recherchait.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)