Avatars de l'histoire

Note :   (4,1 sur 5)

Avatars de l'histoire (Marie-Laure Ryan)

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Titre original :

Avatars of Story

Contenu du livre :

Depuis sa création, la narratologie s'est développée principalement en tant qu'étude de la fiction narrative littéraire. Les linguistes, les folkloristes, les psychologues et les sociologues ont élargi l'enquête aux récits oraux, mais la narratologie reste principalement concernée par les récits soutenus par le langage. Dans Avatars of Story, Marie-Laure Ryan va au-delà des œuvres littéraires pour examiner d'autres médias, en particulier les formes narratives électroniques. En s'attaquant à des supports sémiotiques autres que la langue et à des technologies autres que l'imprimé, elle révèle comment le récit, une forme de signification qui transcende les cultures et les médias, atteint la diversité en se présentant sous de multiples avatars.

Mme Ryan commence par examiner, entre autres, un match de baseball Cubs-Giants diffusé en 1989, l'émission de téléréalité Survivor et le film The Truman Show. Dans tous ces textes, elle voit un récit qui organise le sens sans bénéficier du recul, anticipant ainsi la dimension en temps réel des jeux informatiques. Elle étend ensuite son enquête aux nouveaux médias. Dans une discussion portant sur la fiction interactive textuelle telle que Spider and Web and Galatea, les hypertextes tels que Califia et Patchwork Girl, les œuvres multimédias telles que Juvenate, les récits courts basés sur le Web et Fa ade, un projet multimédia de théâtre interactif soutenu par l'IA, elle se concentre sur la manière dont le sens narratif est affecté par le logiciel auteur, tel que l'analyseur Infocom, le système de production d'hypertextes Storyspace et les programmes Flash et Director. Elle examine également les arguments qui ont été avancés pour ne pas considérer les jeux informatiques tels que Les Sims et EverQuest comme une forme de narration, et répond en esquissant une approche des jeux informatiques qui réconcilie leur dimension imaginative et stratégique. Ce faisant, Ryan distingue un large éventail de modes narratifs, tels que les modes utilitaire, illustratif, indéterminé, métaphorique, participatif, émergent et simulatif.

En fin de compte, Mme Ryan souligne la difficulté de réconcilier la narrativité et l'interactivité et anticipe le moment où les médias offriront de nouvelles façons de vivre les histoires.

Marie-Laure Ryan est une chercheuse indépendante et l'auteur de Narrative as Virtual Reality : Immersion et interactivité dans la littérature et les médias électroniques.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780816646869
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2006
Nombre de pages :296

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)