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Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Une introduction générale à l'archéogaming décrivant l'intersection de l'archéologie et des jeux vidéo et appliquant la méthode et la théorie archéologiques à la compréhension des espaces de jeu.
"La clarté du style de l'auteur le rend accessible à tous les lecteurs, qu'ils aient ou non une formation en archéologie. De plus, ses anecdotes personnelles et ses expériences de jeu avec différents titres de jeux, à partir desquelles ses idées se développent souvent, rendent la lecture très agréable" -- Antiquity
Les jeux vidéo sont des exemples d'objets matériels, de ressources et d'espaces contemporains que les gens utilisent pour définir leur culture. Les jeux vidéo servent également de sites archéologiques au sens traditionnel du terme, c'est-à-dire de lieux dans lesquels des preuves d'activités passées sont conservées et ont été, ou peuvent être, étudiées à l'aide de la discipline de l'archéologie, et qui représentent une partie des archives archéologiques.
Extrait de l'introduction :
L'archéogaming, au sens large, est l'archéologie des jeux numériques... Comme nous le verrons dans les chapitres suivants, les jeux numériques sont des sites, des paysages et des artefacts archéologiques, et les espaces de jeu contenus dans ces médias peuvent également être considérés comme des environnements bâtis numériques contenant leur propre culture matérielle... L'archéogaming ne limite pas son étude aux jeux vidéo qui se déroulent dans le passé ou qui sont traités comme des "jeux historiques", et ne se concentre pas uniquement sur l'exploration et l'analyse des ruines ou d'autres environnements bâtis qui apparaissent dans le monde du jeu. Tout jeu vidéo, de Pac-Man à Super Meat Boy, peut faire l'objet d'une étude archéologique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)