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Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Les jeux vidéo sont des exemples d'objets matériels, de ressources et d'espaces contemporains que les gens utilisent pour définir leur culture.
Les jeux vidéo servent également de sites archéologiques au sens traditionnel du terme, c'est-à-dire de lieux dans lesquels des preuves d'activités passées sont conservées et ont été ou peuvent être étudiées dans le cadre de la discipline de l'archéologie, et qui représentent une partie des archives archéologiques. Ce livre constitue une introduction générale à l'"archéogaming" ; il décrit l'intersection de l'archéologie et des jeux vidéo et applique la méthode et la théorie archéologiques à la compréhension des espaces de jeu en tant que site et artefact.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)