Apprendre la réalité virtuelle : Développer des expériences et des applications immersives pour le bureau, le web et le mobile

Note :   (3,9 sur 5)

Apprendre la réalité virtuelle : Développer des expériences et des applications immersives pour le bureau, le web et le mobile (Tony Parisi)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Learning Virtual Reality » (Apprendre la réalité virtuelle) offre une vue d'ensemble des technologies et du développement de la réalité virtuelle et s'adresse aussi bien aux amateurs qu'aux développeurs expérimentés. Si de nombreux critiques louent sa clarté, sa facilité de compréhension et ses conseils pratiques, d'autres lui reprochent d'être trop simpliste, de manquer de contenu original et de ne pas être suffisamment approfondi.

Avantages:

Bien écrit et facile à comprendre
excellente introduction pour les développeurs VR en herbe
couvre les concepts et technologies essentiels
inclut du code et des conseils pratiques
convient à un large public
accueil positif de la part de lecteurs de différents niveaux de compétence.

Inconvénients:

Considéré comme trop basique pour les développeurs expérimentés
décrit comme court avec un contenu original limité
certains éléments visuels manquent de clarté
perçu comme n'offrant pas assez de substance pour le prix
certaines parties peuvent ressembler à des informations disponibles en ligne.

(basé sur 20 avis de lecteurs)

Titre original :

Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile

Contenu du livre :

Alors que la réalité virtuelle se rapproche d'une utilisation grand public, un écosystème de développement dynamique a vu le jour ces dernières années. Ce guide pratique vous présente les éléments essentiels du développement de la RV pour les applications de bureau, mobiles et basées sur un navigateur. Vous explorerez les trois plates-formes les plus populaires - OculusVR, Gear VR et Cardboard VR - ainsi que plusieurs environnements de développement VR, outils de programmation et techniques.

Si vous êtes un programmeur expérimenté familier du développement mobile, ce livre vous aidera à acquérir une connaissance pratique du développement VR grâce à des exemples clairs et simples. Une fois que vous aurez créé une application complète dans le dernier chapitre, vous aurez une longueur d'avance sur le prochain grand média de divertissement.

⬤ Apprenez les bases de la RV pour la conception de l'interface utilisateur, les graphiques 3D et le rendu stéréo.

⬤ Explorez Unity3D, le choix de développement actuel parmi les moteurs de jeu.

⬤ Créer des applications natives pour les ordinateurs de bureau avec l'Oculus Rift.

⬤ Développer des applications mobiles pour le Gear VR de Samsung avec les SDK Android et Oculus Mobile.

⬤ Créez des applications basées sur le navigateur avec l'API Javascript WebVR et WebGL.

⬤ Créez des applications mobiles simples et abordables pour n'importe quel smartphone avec le Cardboard VR de Google.

⬤ Réunir tous les éléments pour créer une visionneuse de photos panoramiques à 360 degrés.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781491922835
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :166

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)