Apprendre Java en construisant des jeux Android - Troisième édition : Apprendre Java et Android à partir de zéro en construisant cinq jeux passionnants

Note :   (3,7 sur 5)

Apprendre Java en construisant des jeux Android - Troisième édition : Apprendre Java et Android à partir de zéro en construisant cinq jeux passionnants (John Horton)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est salué pour son approche équilibrée de l'introduction à la programmation par le biais du développement de jeux, en utilisant un programme en spirale qui améliore l'apprentissage. De nombreux lecteurs estiment qu'il s'agit d'un moyen efficace d'apprendre le développement Java et Android, grâce à des explications claires, des conseils conviviaux et des projets pratiques. Cependant, il a été critiqué pour son caractère obsolète, ses explications peu claires, et certains lecteurs ont été confrontés à des problèmes de qualité des images.

Avantages:

Introduit efficacement les concepts de programmation par le biais du développement de jeux.
Utilise un programme en spirale qui revisite les concepts de manière contextuelle.
Explications claires et conviviales accompagnées d'aides visuelles.
Les projets aident à consolider la compréhension des concepts abstraits.
Des conseils utiles et les meilleures pratiques sont inclus.
Convient aussi bien aux débutants qu'aux jeunes apprenants.

Inconvénients:

Certaines critiques mentionnent que le livre est dépassé et qu'il manque de mises à jour.
Des images floues et des explications peu claires ont été signalées par certains lecteurs.
Manque de couverture sur les tests, ce qui est important pour la préparation à l'emploi.
Certains ont trouvé qu'il était difficile de comprendre certains concepts.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Learning Java by Building Android Games - Third Edition: Learn Java and Android from scratch by building five exciting games

Contenu du livre :

Préparez-vous à apprendre Java de façon amusante en développant des jeux pour la plateforme Android avec cette nouvelle édition mise à jour.

Caractéristiques principales

⬤ Apprenez Java, Android et la programmation orientée objet à partir de zéro.

⬤ Découvrez comment créer des jeux tels que Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake et Scrolling Shooters.

⬤ Créez et concevez vos propres jeux en apprenant tous les concepts qu'un développeur de jeux doit connaître.

Description du livre

Android est l'un des systèmes d'exploitation mobiles les plus populaires aujourd'hui. Il utilise le langage de programmation le plus populaire, Java, comme l'un des principaux langages pour la création d'applications de tous types. Contrairement à la plupart des autres livres sur Android, ce livre ne suppose pas que vous ayez des connaissances préalables en programmation Java, mais vous aide à commencer à créer des jeux Android en tant que débutant.

Cette nouvelle édition améliorée et mise à jour de Learning Java by Building Android Games vous aide à créer des jeux Android à partir de zéro. Une fois que vous aurez assimilé les principes fondamentaux, le niveau de difficulté augmentera régulièrement au fur et à mesure que vous explorerez les sujets clés de Java, tels que les variables, les boucles, les méthodes, la programmation orientée objet (POO) et les modèles de conception, tout en travaillant avec du code actualisé et des exemples à l'appui. À chaque étape, vous pourrez tester votre compréhension en mettant en œuvre les concepts que vous avez appris pour développer un jeu. Vers la fin, vous construirez des jeux tels que Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake, et Scrolling Shooter.

Ce que vous apprendrez

⬤ Mettre en place un environnement de développement de jeux dans Android Studio.

⬤  Réagir au toucher du joueur et programmer des ennemis intelligents qui peuvent défier le joueur de différentes manières.

⬤  Explorer la détection des collisions, l'animation des feuilles de sprites, le suivi simple, l'IA, les arrière-plans de parallaxe et les explosions de particules.

⬤  Animer des objets à 60 FPS et gérer plusieurs objets indépendants à l'aide d'OOP.

⬤  Travailler avec des modèles de conception tels que la POO, le singleton, la stratégie et l'entité-composant.

⬤  Travailler avec l'API Android, l'API SoundPool, les classes Paint, Canvas, Bitmap, et détecter les numéros de version.

À qui s'adresse ce livre ?

Apprendre Java en construisant des jeux Android s'adresse à tous ceux qui découvrent Java, Android ou la programmation de jeux et qui souhaitent développer des jeux Android. Ce livre servira également de remise à niveau pour ceux qui ont déjà une expérience de l'utilisation de Java sur Android ou toute autre plateforme, mais qui ne connaissent pas le développement de jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781800565869
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)