Apprendre Java en construisant des jeux Android - Deuxième édition : Apprendre Java et Android à partir de zéro en construisant six jeux passionnants

Note :   (4,4 sur 5)

Apprendre Java en construisant des jeux Android - Deuxième édition : Apprendre Java et Android à partir de zéro en construisant six jeux passionnants (John Horton)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre s'adresse aux débutants qui souhaitent apprendre la programmation Android. Bien que de nombreux lecteurs aient trouvé qu'il s'agissait d'une ressource utile avec des explications claires et un contenu attrayant, il y a une préoccupation importante concernant les informations obsolètes, en particulier en ce qui concerne les versions d'Android Studio. Certains utilisateurs ont estimé qu'il pourrait bénéficier d'un contenu plus théorique et d'une meilleure introduction pour les débutants complets.

Avantages:

Le livre a une approche directe et amusante de l'enseignement de la programmation Android, ce qui le rend accessible aux débutants. Il explique bien les concepts, utilise un langage simple et offre une couverture complète de la matière. Les évaluateurs ont apprécié le code téléchargeable et les différents angles d'explication qui facilitent la compréhension.

Inconvénients:

Le livre est sérieusement dépassé car il utilise Android Studio 3003, qui date de plus de 10 versions, ce qui entraîne des problèmes de compatibilité avec l'environnement de développement le plus récent. Certains utilisateurs ont noté qu'il n'y avait pas assez de connaissances théoriques, ce qui peut être problématique pour les débutants. Des problèmes ont également été soulevés en ce qui concerne les conseils d'installation et la navigation dans les exemples en raison des changements apportés à l'IDE.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games

Contenu du livre :

Préparez-vous à une expérience amusante d'apprentissage de Java en développant des jeux pour la plate-forme Android.

Fonctionnalités principales

⬤ Apprenez Java, Android et la programmation orientée objet à partir de zéro.

⬤ Construisez des jeux tels que Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake et un jeu de tir à défilement en 2D.

⬤ Créez et concevez vos propres jeux, tels qu'un jeu de plateforme à monde ouvert.

Description du livre

Android est l'un des systèmes d'exploitation mobiles les plus populaires à l'heure actuelle. Il utilise le langage de programmation le plus populaire, Java, comme langage principal pour la création d'applications de tous types. Cependant, ce livre se distingue des autres livres sur Android en ce sens qu'il ne part pas du principe que vous maîtrisez déjà Java.

Cette deuxième édition nouvelle et augmentée de Learning Java by Building Android Games vous montre comment commencer à construire des jeux Android à partir de zéro. Le niveau de difficulté augmentera régulièrement au fur et à mesure que vous explorerez les sujets clés de Java, tels que les variables, les boucles, les méthodes, la programmation orientée objet et les modèles de conception, y compris le code et les exemples qui sont écrits pour Java 9 et Android P.

À chaque étape, vous mettrez en pratique ce que vous avez appris en développant un jeu. Vous créerez des jeux tels que Minesweeper, Retro Pong, Bullet Hell, Snake classique et Scrolling Shooter. Dans les derniers chapitres, vous créerez un jeu de plateforme en monde ouvert avec contre-la-montre.

À la fin du livre, vous aurez non seulement compris Java et Android, mais vous aurez également développé six jeux sympas pour la plateforme Android.

Ce que vous apprendrez :

⬤ Mettre en place un environnement de développement de jeux dans Android Studio.

⬤ Mettre en œuvre le verrouillage de l'écran, la rotation de l'écran, les graphiques en pixels et les effets sonores.

⬤ Les jeux sont conçus pour répondre au toucher du joueur et pour programmer des ennemis intelligents qui défient le joueur de différentes manières.

⬤ Apprenez les concepts de développement de jeux, tels que la détection des collisions, l'animation de feuilles de sprites, le suivi simple, l'IA, les arrière-plans parallaxes et les explosions de particules.

⬤ Animez des objets à 60 images par seconde (FPS) et gérez plusieurs objets indépendants à l'aide de la programmation orientée objet (POO).

⬤ Comprendre les éléments essentiels de la programmation de jeux, tels que les modèles de conception, la programmation orientée objet, Singleton, la stratégie et les modèles de composants d'entités.

⬤ Apprenez à utiliser l'API Android, y compris le cycle de vie de l'activité, la détection du numéro de version, l'API SoundPool, les classes Paint, Canvas et Bitmap.

⬤ Construire un jeu de tir à défilement latéral et un jeu de plateforme 2D à monde ouvert en utilisant des concepts OOP avancés et des modèles de programmation.

A qui s'adresse ce livre :

Apprendre Java en construisant des jeux Android est fait pour vous si vous êtes totalement novice en Java, Android ou en programmation de jeux et que vous souhaitez créer des jeux Android. Ce livre sert également de remise à niveau pour ceux qui ont déjà une expérience de l'utilisation de Java sur Android ou toute autre plateforme, mais qui n'ont pas d'expérience dans le développement de jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781788839150
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)