Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 4 votes.
Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets
Développez votre imagination en dépassant les limites des supports d'animation, des progiciels ou des flux de travail traditionnels et en intégrant des ressources 2D et 3D. Avec la deuxième édition mise à jour et augmentée de Hybrid Animation, vous apprendrez à choisir les techniques qui expriment le mieux la direction artistique et narrative de votre projet et obtiendrez le soutien technique dont vous avez besoin pour donner vie à vos idées.
Apprenez comment les différentes lignes d'animation hybride peuvent être décomposées et repensées dans différents packages. Le personnage 3D dirige-t-il un personnage 2D ? Ou bien le personnage en 2D a-t-il des parties en 3D ? Peut-être qu'un accessoire en 3D interagit avec un personnage en 2D ? Tous ces modèles hybrides sont explorés, depuis les logiciels haut de gamme jusqu'aux logiciels libres. À la fin de l'ouvrage, vous saurez comment appliquer ces techniques aux logiciels que vous possédez déjà.
Des exercices, des tutoriels étape par étape et des entretiens avec Todd Render de Floyd County Productions et Marty Altman, ancien directeur technique CGI de Walt Disney Feature Animation, sont autant de sources d'inspiration et d'inspiration à portée de main.
Caractéristiques :
⬤ Maintenant avec des méthodologies logicielles mises à jour, de nouveaux trucs, et des sections élargies sur Toon Boom Animate Pro, Toon Boom Harmony et plus encore.
⬤ Produire des récits de haute qualité en 2D et en 3D à l'aide de divers logiciels, notamment Photoshop, Corel, Flash, After Effects et Maya, Nuke, Houdini, Smoke et Toon Boom.
⬤ Vous aurez un regard critique sur les styles visuels, les effets de la superposition 2D/3D et l'ensemble de la chaîne de production, du début à la fin.
⬤ Explorez des chapitres supplémentaires et plus de 6 gigas de fichiers d'échantillons disponibles dans les données d'accompagnement à l'adresse www.hybridanimation.com.
.
Tina O'Hailey est doyenne des médias numériques au Savannah College of Art and Design : Atlanta, Savannah et Hong Kong. Ayant travaillé pour Electronic Arts et Walt Disney Feature Animation, elle possède une vaste expérience dans le domaine de l'animation et du développement de jeux. Mme O'Hailey a été formatrice en développement artistique pour Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) et Prince of Egypt (1998).
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)