Note :

Il s'agit d'une aventure fantastique au rythme soutenu, pleine de rebondissements, de personnages fascinants et d'un système magique intriguant. Les lecteurs sont entraînés dans l'histoire et s'investissent dans le voyage de Connor. Cependant, certains estiment que la fin abrupte de l'histoire et certains éléments de l'intrigue auraient pu être mieux exécutés.
Avantages:⬤ Un mouvement rapide avec de nombreux rebondissements et du suspense
⬤ un fort développement des personnages
⬤ une construction du monde bien conçue
⬤ une intrigue captivante avec des couches de secrets
⬤ un système magique passionnant
⬤ et un style d'écriture agréable qui maintient les lecteurs accrochés.
⬤ Une fin abrupte qui manque de résolution
⬤ le manque d'esprit critique du protagoniste peut être frustrant
⬤ certains éléments de l'intrigue semblent inventés
⬤ le recours aux secrets peut éclipser des conflits plus substantiels
⬤ et un certain mécontentement à l'égard des interactions entre les personnages et de leur développement.
(basé sur 37 avis de lecteurs)
Connor est censé être mort. Il n'est pas très doué pour ça.
Il a sauvé son village... en le détruisant. Et les armées qui se disputent le contrôle de sa puissante malédiction pensent qu'il est mort.
Mais il a besoin du patronage d'un grand seigneur, sinon sa malédiction le transformera en monstre furieux.
Connor revient donc sur la terre des vivants, rejoignant sa tante Ailsa au Carraig, l'école des Petralistes, en espérant trouver un mécène à sa mesure. Il aurait dû s'en douter.
Au Carraig, tout est question de jeu, et les enjeux n'ont jamais été aussi importants. Avec de vieux ennemis qui surgissent de partout, Connor plonge dans des jeux à l'intérieur de jeux qui forment un labyrinthe de loyautés conflictuelles et d'intrigues mortelles. Mourir à nouveau n'est pas une option.
Alors, avec l'aide d'amis de confiance, Connor lance son propre jeu, brisant toutes les règles, pariant sur l'unique chance d'une vie libre avec la fille qu'il aime. L'alternative est d'enchaîner ses pouvoirs à l'une des nations qui prévoient de le lâcher sur le monde. Connor ne veut tuer personne.
Il n'a peut-être pas le choix.