3D Math Primer for Graphics and Game Development (L'abc des mathématiques en 3D pour le développement de graphiques et de jeux)

Note :   (4,1 sur 5)

3D Math Primer for Graphics and Game Development (L'abc des mathématiques en 3D pour le développement de graphiques et de jeux) (Fletcher Dunn)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est très apprécié pour son approche pratique et efficace de l'enseignement des mathématiques dans le cadre de la programmation de jeux en 3D. Les critiques font l'éloge de ses explications claires, de sa structure logique et de son style d'écriture attrayant, qui rend les sujets complexes agréables à lire. Cependant, il y a des critiques notables concernant la qualité de l'impression, les problèmes de reliure et certains problèmes de compatibilité avec les formats numériques.

Avantages:

Application pratique de concepts mathématiques pour la programmation de jeux en 3D.
Des explications claires et logiques qui facilitent la compréhension.
Un style d'écriture engageant et agréable.
Convient à l'auto-apprentissage, en particulier pour ceux qui n'ont pas de solides connaissances en mathématiques.
Bonne couverture du contenu et exercices utiles.

Inconvénients:

Mauvaise qualité d'impression et de reliure signalée par certains utilisateurs.
Problèmes de compatibilité avec Kindle et certains formats numériques.
Certains utilisateurs ont noté des difficultés de lecture dues à la brillance du papier.
Distractions occasionnelles dans l'écriture qui détournent du sujet principal.

(basé sur 57 avis de lecteurs)

Titre original :

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Contenu du livre :

Ce livre captivant présente les mathématiques essentielles nécessaires à la description, à la simulation et au rendu d'un monde en 3D.

S'appuyant à la fois sur une expérience académique et pratique, les auteurs vous apprennent à décrire les objets, leurs positions, leurs orientations et leurs trajectoires en 3D à l'aide des mathématiques. Le texte fournit une introduction aux mathématiques pour les concepteurs de jeux, y compris les principes fondamentaux des espaces de coordonnées, des vecteurs et des matrices.

Il couvre également l'orientation en trois dimensions, le calcul et la dynamique, les graphiques et les courbes paramétriques.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781568817231
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2011
Nombre de pages :846

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

3D Math Primer for Graphics and Game Development (L'abc des mathématiques en 3D pour le...
Ce livre captivant présente les mathématiques essentielles...
3D Math Primer for Graphics and Game Development (L'abc des mathématiques en 3D pour le développement de graphiques et de jeux) - 3D Math Primer for Graphics and Game Development

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)